محاكاة هجوم الطوربيدات
تفاصيل
الكاتب: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation
اللغة: Russian
ملخص
لعبة موبايل غواصة بمحاكاة قتالية واقعية للطوربيدات.
سؤال
أنشئ لعبة موبايل بعنوان 'محاكاة هجوم الطوربيدات من الشخص الأول'. ستكون اللعبة باللغة الروسية. يتحكم اللاعبون في غواصة من منظور الشخص الأول، حيث يهاجمون السفن العدوة بالطوربيدات. آليات اللعب الرئيسية التحكم في الغواصة: - يستخدم اللاعبون عصي تحكم افتراضية وأزرار على شاشة اللمس للمناورة. - يتم التحكم بالحركة عبر عصا على الجانب الأيسر للتحرك للأمام/للخلف والدوران. - تغيّر الإيماءات على الجانب الأيمن العمق (للصعود أو للغوص). الكاميرا والتصويب: - يتحكم اللاعبون بالكاميرا عن طريق الإيماءات. - زر «الهدف» على الجانب الأيمن يقوم بتفعيل التصويب. - يتم التصويب تلقائيًا عند الضغط المطول على زر الهدف. الطوربيدات والهجوم إطلاق الطوربيدات: - زر «إطلاق النار» على الجانب الأيمن. - اختيار بين أنماط الطوربيدات: عادية، موجهة، وشحنة عمق. - تتبع الطوربيدات فيزياء الماء من حيث العطالة والسرعة والعمق. التصويب والتأثير: - تسير الطوربيدات العادية في خط مستقيم. - تعمل الطوربيدات الموجهة على تتبع السفن ضمن النطاق. - يُأخذ التأثير بعين الاعتبار سرعة/اتجاه السفينة، والرياح، والأمواج، وفيزياء انفجار واقعية (نطاق الانفجار وانتشار الشظايا). السفن العدوة والذكاء الاصطناعي: - يتحكم الذكاء الاصطناعي في الدوريات، والاستجابة للتهديدات، وهجمات شحنة العمق. أنواع السفن: - المدمرات: سريعة وتستخدم شحنات العمق. - الطرادات: بطيئة مع دروع ثقيلة. - حاملة الطائرات: هدف ذو قيمة عالية مع دفاعات قوية. فيزياء الماء والانغماس: - فيزياء ماء واقعية تشمل التيارات وتناقص الرؤية مع زيادة العمق. واجهة المستخدم وHUD: - خريطة مصغرة في الزاوية اليمنى العليا. - لوحة الطوربيدات في أسفل الشاشة. - مؤشرات العمق والأكسجين على الجانب الأيسر. - أزرار التحكم: عصا الحركة، التصويب، الإطلاق، وضبط العمق. تفاصيل التنفيذ: - طُورت باستخدام Unity (C#) مع Universal Render Pipeline لتحسين الرسومات. - تشمل فيزياء الماء والأصوات صدى السونار، وانفجارات العمق، وتأثيرات ماء واقعية. تأكد من أن جميع عناصر اللعبة توفر واجهة مستخدم سلسة وتتكامل بشكل جيد لتجربة غامرة.
السؤال الأصلي
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 193.19 sec.
رموز النتيجة: 16,447
التكلفة: $0.24997800