Simulación de Ataque de Torpedo

resumen

Juego móvil de submarino con combate realista de torpedos.

indicador

Crear un juego móvil titulado 'Simulación de Ataque de Torpedo en Primera Persona'. El juego estará en ruso. Los jugadores controlan un submarino desde una perspectiva en primera persona, atacando barcos enemigos con torpedos.

Mecánicas clave de juego

Control del submarino:
- Los jugadores maniobran usando joysticks virtuales y botones en la pantalla táctil.
- El movimiento se controla con un joystick en el lado izquierdo para avanzar, retroceder y girar.
- Deslizamientos en el lado derecho cambian la profundidad (arriba para emerger, abajo para sumergirse).

Cámara y mira:
- Los jugadores controlan la cámara mediante deslizamientos.
- Un botón 'Objetivo' en el lado derecho activa el apuntado.
- Apuntado automático al mantener presionado el botón de mira.

Torpedos y ataque

Disparo de torpedos:
- Botón 'Disparar' en el lado derecho.
- Selección entre torpedos: normales, guiados, de carga de profundidad.
- Los torpedos obedecen la física del agua: inercia, velocidad y profundidad.

Apuntamiento e impacto:
- Los torpedos normales viajan en línea recta.
- Los torpedos guiados rastrean barcos en rango.
- El impacto considera la velocidad/dirección del barco, viento, olas y física realista de explosiones (radio, dispersión de metralla).

Barcos enemigos e IA:
- La IA controla patrullas, respuesta a amenazas y ataques con cargas de profundidad.

Tipos de barcos:
- Destructores: rápidos, despliegan cargas de profundidad.
- Cruceros: lentos, fuertemente blindados.
- Portaaviones: objetivo de alto valor con fuertes defensas.

Física del agua e inmersión:
- Física realista del agua con corrientes, y la visibilidad se reduce con la profundidad.

Interfaz y HUD:
- Minimapa en la esquina superior derecha.
- Panel de torpedos en la parte inferior.
- Indicadores de profundidad y oxígeno en el lado izquierdo.
- Botones de control: joystick de movimiento, mira, disparo y ajuste de profundidad.

Detalles de implementación:
- Desarrollado en Unity (C#) usando Universal Render Pipeline para gráficos optimizados.
- Los efectos de agua y sonido incluyen ecos de sonar, explosiones en profundidad y efectos realistas.

Asegúrate de que todos los elementos del juego ofrezcan una interfaz de usuario fluida e integrada para una experiencia inmersiva.

indicador original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

resumen de costo de generación

nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tiempo de respuesta: 193.19 sec.

tokens de resultado: 16,447

costo: $0.24997800