Simulation d'Attaque Torpille
détails
auteur: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation
langue: Russian
résumé
Jeu mobile de sous-marin avec simulation réaliste d'attaque de torpilles.
invite
Créez un jeu mobile intitulé 'Simulation d'Attaque Torpille en Première Personne'. Le jeu sera en langue russe. Les joueurs contrôlent un sous-marin en vue à la première personne, attaquant des navires ennemis à l'aide de torpilles. Principales mécaniques de jeu Contrôle du sous-marin : - Les joueurs manœuvrent à l'aide de joysticks virtuels et de boutons sur l'écran tactile. - Le mouvement est contrôlé par un joystick à gauche permettant d'avancer, reculer et tourner. - Des balayages à droite modifient la profondeur (vers le haut pour émerger, vers le bas pour plonger). Caméra et visée : - Les joueurs contrôlent la caméra par balayage. - Un bouton « Cible » sur la droite active la visée. - La visée s'effectue automatiquement en maintenant le bouton enfoncé. Torpilles et attaque Déclenchement des torpilles : - Bouton « Feu » sur la droite. - Choix entre torpilles : standard, guidées, charge de profondeur. - Les torpilles suivent la physique de l'eau (inertie, vitesse, profondeur). Ciblage et impact : - Les torpilles standard se déplacent en ligne droite. - Les torpilles guidées suivent les navires dans leur portée. - L'impact tient compte de la vitesse/direction du navire, du vent, des vagues et d'une physique réaliste des explosions (rayon, dispersion des éclats). Navires ennemis et IA : - L'IA gère les patrouilles, la réponse aux menaces et les attaques par charge de profondeur. Types de navires : - Destroyers : rapides, déployant des charges de profondeur. - Croiseurs : lents, fortement blindés. - Porte-avions : cibles de grande valeur avec une défense robuste. Physique de l'eau et immersion : - Physique réaliste de l'eau avec des courants et une visibilité réduite en profondeur. Interface et HUD : - Mini-carte en haut à droite. - Panneau des torpilles en bas de l'écran. - Indicateurs de profondeur et d'oxygène à gauche. - Boutons de commande : joystick de mouvement, visée, tir et réglage de profondeur. Détails de mise en œuvre : - Construit sur Unity (C#) avec le Universal Render Pipeline pour des graphismes optimisés. - La physique de l'eau et les sons comprennent des échos sonar, des explosions en profondeur et des effets d'eau réalistes. Assurez-vous que tous les éléments du jeu offrent une interface utilisateur fluide et une intégration parfaite pour une expérience immersive.
invite originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 193.19 sec.
jetons de résultat: 16,447
coût: $0.24997800