Симуляция торпедной атаки
подробности
автор: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation
язык: Russian
краткое описание
Мобильная игра про подводную атаку торпедами с реалистичной физикой.
промпт
Создайте мобильную игру с названием «Симуляция торпедной атаки от первого лица». Игра будет на русском языке. Игроки управляют подводной лодкой от первого лица, атакуя вражеские корабли торпедами. Основные игровые механики Управление подлодкой: - Игроки маневрируют с помощью виртуальных джойстиков и кнопок на сенсорном экране. - Движение осуществляется джойстиком слева для движения вперед, назад и поворотов. - Свайпы справа изменяют глубину (вверх для подъема, вниз для погружения). Камера и прицеливание: - Игроки управляют камерой при помощи свайпов. - Кнопка «Цель» справа активирует прицеливание. - Автоматическое прицеливание при удержании кнопки. Торпеды и атака Запуск торпед: - Кнопка «Огонь» на правой стороне. - Выбор типов торпед: обычные, управляемые, глубинные. - Торпеды подчиняются физике воды: инерция, скорость, глубина. Прицеливание и удар: - Обычные торпеды летят по прямой. - Управляемые торпеды отслеживают корабли в пределах досягаемости. - Удар учитывает скорость/направление корабля, ветер, волны и реальную физику взрывов (радиус, разбрасывание осколков). Вражеские корабли и ИИ: - ИИ контролирует патрулирование, реакцию на угрозы и атаки с глубинными зарядами. Типы кораблей: - Эсминцы: быстрые, используют глубинные заряды. - Крейсеры: медленные, с толстой бронёй. - Авианосцы: ценная цель с мощной защитой. Водная физика и погружение: - Реалистичная физика воды с течениями и снижением видимости с увеличением глубины. Интерфейс и HUD: - Мини-карта в правом верхнем углу. - Панель торпед внизу экрана. - Индикаторы глубины и кислорода слева. - Кнопки управления: джойстик движения, прицел, огонь, регулировка глубины. Детали реализации: - Создано на Unity (C#) с использованием Universal Render Pipeline для оптимизации графики. - Физика воды и звуки включают эхосонар, глубинные взрывы и реалистичные водные эффекты. Обеспечьте бесшовный пользовательский интерфейс и хорошую интеграцию всех элементов для погружения в игру.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 193.19 sec.
токены результата: 16,447
стоимость: $0.24997800