Simulazione Attacco Torpedini
dettagli
autore: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation
lingua: Russian
riepilogo
Gioco mobile di sottomarino con simulazione realistica di attacco con torpedini.
prompt
Crea un gioco mobile intitolato 'Simulazione Attacco Torpedini in Prima Persona'. Il gioco sarà in lingua russa. I giocatori controllano un sottomarino in prima persona, attaccando navi nemiche con torpedini. Meccaniche di gioco principali Controllo del Sottomarino: - I giocatori manovrano utilizzando joystick virtuali e pulsanti sullo schermo tattile. - Il movimento è controllato da un joystick a sinistra per avanzare, arretrare e sterzare. - Gli swipe a destra modificano la profondità (verso l'alto per emergere, verso il basso per immergersi). Telecamera e Mira: - I giocatori controllano la telecamera tramite swipe. - Un pulsante 'Obiettivo' a destra attiva la mira. - Mira automatica mantenendo premuto il pulsante. Torpedini e Attacco: Lancio dei Torpedini: - Pulsante 'Spara' sul lato destro. - Scelta tra torpedini: standard, guidati, a carica di profondità. - I torpedini seguono la fisica dell'acqua: inerzia, velocità, profondità. Mira e Impatto: - I torpedini standard viaggiano in linea retta. - I torpedini guidati seguono le navi entro portata. - L'impatto considera la velocità/direzionalità della nave, il vento, le onde e una fisica realistica delle esplosioni (raggio, dispersione dei frammenti). Navi Nemiche e IA: - L'IA controlla le pattuglie, la reazione alle minacce e gli attacchi a carica di profondità. Tipologie di Navi: - Cacciatorpediniere: veloci, che usano cariche di profondità. - Incrociatori: lenti, pesantemente corazzati. - Portaerei: bersagli di alto valore con forti difese. Fisica dell'Acqua e Immersione: - Fisica realistica dell'acqua con correnti e visibilità ridotta in profondità. Interfaccia e HUD: - Mini-mappa nell'angolo in alto a destra. - Pannello dei torpedini in basso. - Indicatori di profondità e ossigeno sul lato sinistro. - Pulsanti di controllo: joystick di movimento, mira, spara e regolazione della profondità. Dettagli di implementazione: - Sviluppato in Unity (C#) usando l'Universal Render Pipeline per grafica ottimizzata. - La fisica dell'acqua e i suoni includono echi sonar, esplosioni in profondità e effetti d'acqua realistici. Assicurati che tutti gli elementi del gioco offrano un'interfaccia utente fluida e un'esperienza immersiva.
prompt originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 193.19 sec.
token di risultato: 16,447
costo: $0.24997800