어뢰 공격 시뮬레이션
세부 정보
요약
실감나는 어뢰 전투를 경험할 수 있는 잠수함 모바일 게임.
프롬프트
‘1인칭 어뢰 공격 시뮬레이션’이라는 제목의 모바일 게임을 만들어라. 이 게임은 러시아어로 제공된다. 플레이어는 1인칭 시점으로 잠수함을 조종하여 어뢰로 적 함선을 공격한다. 주요 게임 메커니즘 잠수함 조종: - 플레이어는 가상 조이스틱과 터치 스크린 버튼을 사용하여 조종한다. - 왼쪽 조이스틱으로 전/후진 및 회전을 조절한다. - 오른쪽 스와이프로 깊이를 조절(위로: 수면 상승, 아래로: 잠수)한다. 카메라 및 조준: - 스와이프로 카메라를 조작한다. - 오른쪽 ‘타겟’ 버튼으로 조준을 활성화한다. - 조준 버튼을 누르고 있으면 자동 조준된다. 어뢰 및 공격: 어뢰 발사: - 오른쪽의 ‘발사’ 버튼 사용. - 일반, 유도, 수중 폭탄 어뢰 중 선택 가능. - 어뢰는 물리 법칙(관성, 속도, 깊이)을 따른다. 조준 및 충격: - 일반 어뢰는 직선으로 날아간다. - 유도 어뢰는 범위 내 함선을 추적한다. - 충격은 함선의 속도/방향, 바람, 파도, 폭발 물리(반경, 파편 확산)를 고려한다. 적 함선 및 AI: - AI가 순찰, 위협 대응 및 수중 폭탄 공격을 수행한다. 함선 유형: - 구축함: 빠르며 수중 폭탄 사용. - 순양함: 느리고 두꺼운 장갑 보유. - 항공모함: 고가치 목표, 강력한 방어. 수중 물리 및 몰입감: - 실제 수중 물리, 해류 효과 및 깊이에 따른 시야 제한 존재. 인터페이스 및 HUD: - 우측 상단 미니맵 - 하단 어뢰 패널 - 좌측 깊이 및 산소 표시 - 조작 버튼: 조이스틱, 조준, 발사 및 깊이 조절 구현 세부사항: - Unity(C#)와 Universal Render Pipeline을 사용하여 개발됨. - 수중 물리와 소리에는 소나 에코, 깊은 폭발, 리얼 물 효과 포함. 모든 게임 요소가 원활한 사용자 인터페이스와 몰입감 있는 경험을 제공하도록 구성하라.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 193.19 sec.
결과 토큰: 16,447
비용: $0.24997800