어뢰 공격 시뮬레이션

요약

실감나는 어뢰 전투를 경험할 수 있는 잠수함 모바일 게임.

프롬프트

‘1인칭 어뢰 공격 시뮬레이션’이라는 제목의 모바일 게임을 만들어라. 이 게임은 러시아어로 제공된다. 플레이어는 1인칭 시점으로 잠수함을 조종하여 어뢰로 적 함선을 공격한다.

주요 게임 메커니즘

잠수함 조종:
- 플레이어는 가상 조이스틱과 터치 스크린 버튼을 사용하여 조종한다.
- 왼쪽 조이스틱으로 전/후진 및 회전을 조절한다.
- 오른쪽 스와이프로 깊이를 조절(위로: 수면 상승, 아래로: 잠수)한다.

카메라 및 조준:
- 스와이프로 카메라를 조작한다.
- 오른쪽 ‘타겟’ 버튼으로 조준을 활성화한다.
- 조준 버튼을 누르고 있으면 자동 조준된다.

어뢰 및 공격:

어뢰 발사:
- 오른쪽의 ‘발사’ 버튼 사용.
- 일반, 유도, 수중 폭탄 어뢰 중 선택 가능.
- 어뢰는 물리 법칙(관성, 속도, 깊이)을 따른다.

조준 및 충격:
- 일반 어뢰는 직선으로 날아간다.
- 유도 어뢰는 범위 내 함선을 추적한다.
- 충격은 함선의 속도/방향, 바람, 파도, 폭발 물리(반경, 파편 확산)를 고려한다.

적 함선 및 AI:
- AI가 순찰, 위협 대응 및 수중 폭탄 공격을 수행한다.

함선 유형:
- 구축함: 빠르며 수중 폭탄 사용.
- 순양함: 느리고 두꺼운 장갑 보유.
- 항공모함: 고가치 목표, 강력한 방어.

수중 물리 및 몰입감:
- 실제 수중 물리, 해류 효과 및 깊이에 따른 시야 제한 존재.

인터페이스 및 HUD:
- 우측 상단 미니맵
- 하단 어뢰 패널
- 좌측 깊이 및 산소 표시
- 조작 버튼: 조이스틱, 조준, 발사 및 깊이 조절

구현 세부사항:
- Unity(C#)와 Universal Render Pipeline을 사용하여 개발됨.
- 수중 물리와 소리에는 소나 에코, 깊은 폭발, 리얼 물 효과 포함.

모든 게임 요소가 원활한 사용자 인터페이스와 몰입감 있는 경험을 제공하도록 구성하라.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 193.19 sec.

결과 토큰: 16,447

비용: $0.24997800