鱼雷攻击模拟
详情
概要
一款真实潜艇鱼雷作战的移动游戏.
提示
创建一款名为“第一人称鱼雷攻击模拟”的移动游戏。游戏将采用俄语。玩家从第一人称视角控制潜艇,用鱼雷攻击敌舰。 主要游戏机制 潜艇控制: - 玩家通过虚拟摇杆和触屏按钮操控。 - 左侧摇杆用于前进、后退和转向。 - 右侧滑动用于调整深度(上滑出水,下滑潜水)。 摄像头与瞄准: - 玩家通过滑动控制摄像头。 - 右侧“目标”按钮启用瞄准。 - 按住瞄准按钮实现自动锁定目标。 鱼雷与攻击 发射鱼雷: - 右侧“发射”按钮。 - 可选普通、制导、深水炸弹鱼雷。 - 鱼雷遵循水动力:惯性、速度、深度。 瞄准与冲击: - 普通鱼雷直线飞行。 - 制导鱼雷追踪范围内舰船。 - 冲击考虑舰船速度/方向、风浪和真实爆炸物理(爆炸半径、弹片散布)。 敌舰与人工智能: - AI控制巡逻、威胁响应、深水炸弹攻击。 舰船类型: - 驱逐舰:速度快,部署深水炸弹。 - 巡洋舰:缓慢,装甲厚重。 - 航母:高价值目标,防御力强。 水动力学与沉浸感: - 真实的水动力,含有洋流,深度增大视野受限。 界面与HUD: - 右上角小地图。 - 底部鱼雷面板。 - 左侧深度与氧气指示器。 - 控制按钮:移动摇杆、瞄准、发射、深度调节。 实现细节: - 基于Unity (C#)及通用渲染管线开发,图形效果经过优化。 - 包含声纳回声、深水爆炸及真实水效果的物理和音效。 确保所有游戏元素提供流畅的用户界面,并完美整合,带来沉浸式体验。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 193.19 sec.
结果令牌: 16,447
成本: $0.24997800