鱼雷攻击模拟

概要

一款真实潜艇鱼雷作战的移动游戏.

提示

创建一款名为“第一人称鱼雷攻击模拟”的移动游戏。游戏将采用俄语。玩家从第一人称视角控制潜艇,用鱼雷攻击敌舰。

主要游戏机制

潜艇控制:
- 玩家通过虚拟摇杆和触屏按钮操控。
- 左侧摇杆用于前进、后退和转向。
- 右侧滑动用于调整深度(上滑出水,下滑潜水)。

摄像头与瞄准:
- 玩家通过滑动控制摄像头。
- 右侧“目标”按钮启用瞄准。
- 按住瞄准按钮实现自动锁定目标。

鱼雷与攻击

发射鱼雷:
- 右侧“发射”按钮。
- 可选普通、制导、深水炸弹鱼雷。
- 鱼雷遵循水动力:惯性、速度、深度。

瞄准与冲击:
- 普通鱼雷直线飞行。
- 制导鱼雷追踪范围内舰船。
- 冲击考虑舰船速度/方向、风浪和真实爆炸物理(爆炸半径、弹片散布)。

敌舰与人工智能:
- AI控制巡逻、威胁响应、深水炸弹攻击。

舰船类型:
- 驱逐舰:速度快,部署深水炸弹。
- 巡洋舰:缓慢,装甲厚重。
- 航母:高价值目标,防御力强。

水动力学与沉浸感:
- 真实的水动力,含有洋流,深度增大视野受限。

界面与HUD:
- 右上角小地图。
- 底部鱼雷面板。
- 左侧深度与氧气指示器。
- 控制按钮:移动摇杆、瞄准、发射、深度调节。

实现细节:
- 基于Unity (C#)及通用渲染管线开发,图形效果经过优化。
- 包含声纳回声、深水爆炸及真实水效果的物理和音效。

确保所有游戏元素提供流畅的用户界面,并完美整合,带来沉浸式体验。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 193.19 sec.

结果令牌: 16,447

成本: $0.24997800