Simulação de Ataque de Torpedo
detalhes
autor: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation
idioma: Russian
resumo
Jogo móvel de submarino com simulação realista de combate de torpedos.
prompt
Crie um jogo móvel intitulado 'Simulação de Ataque de Torpedo em Primeira Pessoa'. O jogo será em russo. Os jogadores controlam um submarino em primeira pessoa, atacando navios inimigos com torpedos. Mecânicas principais do jogo Controle do Submarino: - Os jogadores manobram usando joysticks virtuais e botões na tela sensível ao toque. - O movimento é controlado por um joystick no lado esquerdo para avançar, recuar e virar. - Deslizes no lado direito alteram a profundidade (para cima para emergir, para baixo para mergulhar). Câmera e Visar: - Os jogadores controlam a câmera com deslizes. - Um botão 'Alvo' no lado direito ativa a mira. - Mira automática ao manter pressionado o botão de mirar. Torpedos e Ataque Disparo de Torpedos: - Botão 'Disparar' no lado direito. - Escolha entre tipos de torpedos: regular, guiado, carga de profundidade. - Os torpedos obedecem à física da água: inércia, velocidade e profundidade. Apontamento e Impacto: - Torpedos regulares viajam em linha reta. - Torpedos guiados rastreiam navios dentro do alcance. - O impacto considera a velocidade/direção do navio, vento, ondas e física realista de explosões (raio, dispersão de estilhaços). Navios Inimigos e IA: - A IA controla patrulhas, resposta a ameaças e ataques com carga de profundidade. Tipos de Navios: - Destróieres: rápidos, utilizam cargas de profundidade. - Cruzadores: lentos, fortemente blindados. - Porta-aviões: alvos de alto valor com defesas robustas. Física da Água e Imersão: - Física realista da água com correntes e visibilidade reduzida em profundidades maiores. Interface e HUD: - Minimapa no canto superior direito. - Painel de torpedos na parte inferior. - Indicadores de profundidade e oxigênio no lado esquerdo. - Botões de controle: joystick de movimento, mirar, disparar e ajuste de profundidade. Detalhes de implementação: - Desenvolvido em Unity (C#) utilizando o Universal Render Pipeline para gráficos otimizados. - Física da água e efeitos sonoros incluem ecos de sonar, explosões em profundidade e efeitos realistas de água. Garanta que todos os elementos do jogo proporcionem uma interface de usuário integrada e uma experiência imersiva.
prompt original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 193.19 sec.
tokens de resultado: 16,447
custo: $0.24997800