Torpido Saldırı Simülasyonu

özet

Gerçekçi torpido muharebesi simülasyonu içeren mobil denizaltı oyunu.

komut istemi

‘Birinci Şahıs Torpido Saldırısı Simülasyonu’ başlıklı bir mobil oyun oluşturun. Oyun Rusça dilinde olacak. Oyuncular, birinci şahıs bakış açısından bir denizaltıyı kontrol ederek düşman gemilerine torpido atıyor.

Ana Oynanış Mekanikleri

Denizaltı Kontrolü:
- Oyuncular, dokunmatik ekrandaki sanal joystik ve düğmeleri kullanarak hareket eder.
- Sol taraftaki joystik, ileri/geri hareket ve dönüş için kullanılır.
- Sağ taraftaki kaydırmalar, derinliği değiştirir (yüzeye çıkmak için yukarı, dalmak için aşağı).

Kamera ve Nişan:
- Oyuncular, kaydırarak kamerayı kontrol eder.
- Sağda bulunan 'Hedef' düğmesi nişanı etkinleştirir.
- Nişan düğmesine basılı tutulduğunda otomatik nişan alınır.

Torpidolar ve Saldırı:

Torpido Atışı:
- Sağ tarafta 'Ateş' düğmesi bulunur.
- Normal, güdümlü, derinlik yükü torpidosu seçenekleri mevcuttur.
- Torpidolar, su fiziği (atalet, hız, derinlik) prensiplerine uyar.

Nişan ve Etki:
- Normal torpidolar düz çizgide hareket eder.
- Güdümlü torpidolar, menzil içindeki gemileri takip eder.
- Etki, geminin hızı/yönü, rüzgar, dalgalar ve gerçekçi patlama fiziğini (yarıçap, parçacık yayılımı) dikkate alır.

Düşman Gemileri ve Yapay Zeka:
- Yapay zeka, devriye, tehdit tepkisi ve derinlik yükü saldırılarını yönetir.

Gemi Türleri:
- Muhripler: hızlı, derinlik yükü kullanır.
- Kruvazörler: yavaş, ağır zırhlı.
- Hava savunma gemileri: yüksek değerli hedefler, güçlü savunma sistemleri.

Su Fiziği ve İmmersiyon:
- Gerçekçi su fiziği, akıntılar ve derinlikle azalan görüş mesafesi mevcuttur.

Arayüz ve HUD:
- Sağ üst köşede mini harita.
- Alt kısımda torpido paneli.
- Sol tarafta derinlik ve oksijen göstergeleri.
- Kontrol düğmeleri: hareket joystiği, nişan, ateş, derinlik ayarı.

Uygulama Detayları:
- Unity (C#) kullanılarak ve Universal Render Pipeline ile optimize edilmiş grafikler için geliştirildi.
- Su fiziği ve ses efektleri, sonar yankıları, derinlik patlamaları ve gerçekçi su efektlerini içerir.

Tüm oyun unsurlarının kesintisiz bir kullanıcı arayüzü sunmasını ve iyi entegre edilerek imersif bir deneyim sağlamasını garanti edin.

orijinal komut istemi

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 193.19 sec.

sonuç belirteçleri: 16,447

maliyet: $0.24997800