Simulasi Serangan Torpedo

ringkasan

Game mobile kapal selam dengan simulasi serangan torpedo realistis.

prompt

Buat game mobile berjudul 'Simulasi Serangan Torpedo Orang Pertama'. Game ini akan menggunakan bahasa Rusia. Pemain mengendalikan kapal selam dari perspektif orang pertama, menyerang kapal musuh dengan torpedo.

Mekanika Permainan Utama

Kontrol Kapal Selam:
- Pemain menggerakkan kapal menggunakan joystick virtual dan tombol pada layar sentuh.
- Gerakan dikontrol oleh joystick di sisi kiri untuk maju, mundur, dan berbelok.
- Usapan di sisi kanan mengubah kedalaman (usap ke atas untuk naik, ke bawah untuk menyelam).

Kamera dan Pengarahan:
- Pemain mengendalikan kamera dengan mengusap layar.
- Tombol 'Target' di sisi kanan mengaktifkan pengarahan.
- Pengarahan otomatis saat tombol ditekan lama.

Torpedo dan Serangan:

Penembakan Torpedo:
- Tombol 'Tembak' di sisi kanan.
- Pilih jenis torpedo: reguler, berpemandu, muatan kedalaman.
- Torpedo mengikuti fisika air, seperti inersia, kecepatan, dan kedalaman.

Pengarahan dan Dampak:
- Torpedo reguler melaju lurus.
- Torpedo berpemandu mengikuti kapal dalam jangkauan.
- Dampak mempertimbangkan kecepatan/arah kapal, angin, ombak, dan fisika ledakan realistis (radius, penyebaran pecahan).

Kapal Musuh dan AI:
- AI mengendalikan patroli, respon terhadap ancaman, dan serangan muatan kedalaman.

Jenis Kapal:
- Kapal perusak: cepat dan menggunakan muatan kedalaman.
- Kapal penjelajah: lambat, berlapis baja.
- Kapal induk: target bernilai tinggi dengan pertahanan kuat.

Fisika Air dan Imersi:
- Fisika air yang realistis dengan arus; jarak pandang menurun seiring kedalaman.

Antarmuka dan HUD:
- Peta mini di pojok kanan atas.
- Panel torpedo di bagian bawah.
- Indikator kedalaman dan oksigen di sisi kiri.
- Tombol kontrol: joystick gerak, pengarahan, tembak, dan pengaturan kedalaman.

Detail Implementasi:
- Dibuat dengan Unity (C#) menggunakan Universal Render Pipeline untuk grafis yang dioptimalkan.
- Fisika air dan suara mencakup echo sonar, ledakan kedalaman, serta efek air yang realistis.

Pastikan semua elemen game menyediakan antarmuka yang mulus dan terintegrasi dengan baik untuk pengalaman yang imersif.

prompt asli

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 193.19 sec.

token hasil: 16,447

biaya: $0.24997800