Simulation: Torpedo-Angriff
Details
Autor: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation
Sprache: Russian
Zusammenfassung
Mobiles U-Boot-Spiel mit realistischer Torpedo-Kampfsimulation.
Tags
Eingabeaufforderung
Erstelle ein mobiles Spiel mit dem Titel 'First-Person Torpedo Attack Simulation'. Das Spiel wird in russischer Sprache sein. Die Spieler steuern ein U-Boot aus der Ich-Perspektive und greifen feindliche Schiffe mit Torpedos an. Hauptspielmechaniken U-Boot-Steuerung: - Spieler manövrieren mit virtuellen Joysticks und Tasten auf dem Touchscreen. - Die Bewegung erfolgt über einen Joystick auf der linken Seite für Vorwärts-/Rückwärtsbewegungen und Drehungen. - Wischgesten auf der rechten Seite verändern die Tiefe (nach oben zum Auftauchen, nach unten zum Abtauchen). Kamera und Zielen: - Spieler steuern die Kamera durch Wischen. - Eine 'Ziel'-Taste auf der rechten Seite aktiviert das Zielen. - Automatisches Zielen bei gedrückter Taste. Torpedo-Abfeuerung: - 'Feuer'-Taste auf der rechten Seite. - Auswahl der Torpedo-Typen: normal, gelenkt, Tiefenladung. - Torpedos folgen der Wasserphysik: Trägheit, Geschwindigkeit, Tiefe. Zielen und Einschlag: - Normale Torpedos fliegen geradeaus. - Gelenkte Torpedos verfolgen Schiffe im Wirkungsbereich. - Einschlag berücksichtigt Schiffsgeschwindigkeit/-richtung, Wind, Wellen und realistische Explosionsphysik (Radius, Splitterverteilung). Feindliche Schiffe und KI: - Die KI steuert Patrouillen, Bedrohungsreaktionen und Tiefenladungsangriffe. Schiffstypen: - Zerstörer: schnell, setzen Tiefenladungen ein. - Kreuzer: langsam, stark gepanzert. - Flugzeugträger: hochrangige Ziele mit starker Verteidigung. Wasserphysik und Immersion: - Realistische Wasserphysik mit Strömungen und verringerter Sicht in großen Tiefen. Interface und HUD: - Minikarte in der oberen rechten Ecke. - Torpedo-Panel am unteren Bildschirmrand. - Tiefen- und Sauerstoffanzeigen links. - Steuerungstasten: Bewegungsjoystick, Ziel, Feuer, Tiefeneinstellung. Implementierungsdetails: - Entwickelt in Unity (C#) unter Verwendung des Universal Render Pipeline für optimierte Grafiken. - Wasserphysik und Sounds beinhalten Sonarechos, Tiefenexplosionen und realistische Wassereffekte. Stellen Sie sicher, dass alle Spielelemente eine nahtlose Benutzeroberfläche bieten und gut integriert sind, um ein immersives Erlebnis zu gewährleisten.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 193.19 sec.
Ergebnis-Token: 16,447
Kosten: $0.24997800