لعبة هجوم غواصة

ملخص

لعبة منظور الشخص الأول حيث يهاجم اللاعب الأعداء باستخدام الطوربيدات من غواصة.

سؤال

أنشئ لعبة هجوم غواصة من منظور الشخص الأول باللغة الروسية، حيث يتحكم اللاعب في غواصة لاستهداف السفن العدوة باستخدام الطوربيدات.

## آليات اللعبة

### التحكم بالغواصة
- استخدم عصي التحكم الافتراضية والأزرار على الشاشة للتحكم.
- عصا التحكم اليسرى تتحكم في الحركة للأمام/للخلف والانعطاف.
- مرر إصبعك على الجانب الأيمن من الشاشة لتغيير العمق (للصعود، للغوص).

### الكاميرا والتصويب
- تحكم بالكاميرا عن طريق السحب على الشاشة.
- فعّل التصويب بواسطة زر 'تصويب' على الجانب الأيمن.
- التصويب التلقائي عند الضغط المستمر على زر التصويب.

## الطوربيدات والهجوم

### إطلاق الطوربيدات
- زر 'إطلاق' على اليمين لإطلاق الطوربيدات.
- اختر أنواعًا مختلفة من الطوربيدات (قياسية، موجهة، شحن عمق).
- الطوربيدات تلتزم بفيزياء الماء مع مراعاة العطالة والسرعة والعمق.

### التصويب والتأثير
- الطوربيدات القياسية تسير في خط مستقيم.
- الطوربيدات الموجهة تتبع السفن ضمن نطاق معين.
- يأخذ التأثير في الاعتبار سرعة السفينة، الاتجاه، الرياح، الأمواج وفيزياء الانفجار الواقعية.

## السفن العدوة والذكاء الاصطناعي

- يحاكي الذكاء الاصطناعي الدوريات وتغييرات المسار عند اكتشاف التهديد والهجمات بواسطة شحنات العمق عند اكتشاف الغواصة.

### أنواع السفن
- المدمرات: سريعة وتستخدم القنابل العمقية.
- الطرادات: بطيئة مع دفاعات قوية.
- حاملات الطائرات: أهداف ذات قيمة عالية مع حماية مشددة.

## فيزياء الماء والغمر
- فيزياء ماء واقعية تشمل الأمواج والتيارات.
- يؤثر العمق على الرؤية.
- المواقع تشمل المحيط المفتوح، المياه المتجمدة والأرخبيلات.

## الواجهة وشاشة العرض
- عناصر الشاشة تتضمن خريطة مصغرة (في أعلى اليمين)، لوحة الطوربيدات (في الأسفل)، مؤشر العمق والأكسجين (على اليسار).
- أزرار التحكم: عصا التحكم اليسرى للحركة، وأزرار للتصويب، وإطلاق النار، وتعديل العمق.

السؤال الأصلي

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

ملخص تكلفة التوليد

اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest

وقت الاستجابة: 144.92 sec.

رموز النتيجة: 12,317

التكلفة: $0.18777900