一人称潜水艦戦ゲーム
詳細
概要
プレイヤーが潜水艦を操り、魚雷で敵艦を攻撃する一人称視点のゲーム。
プロンプト
ロシア語の一人称潜水艦攻撃ゲームを作成してください。プレイヤーは潜水艦を操縦し、魚雷を用いて敵艦を標的にします。 ## ゲームメカニクス ### 潜水艦の操作 - 画面上のバーチャルジョイスティックとボタンで操作します。 - 左側のジョイスティックは前進・後退および旋回を制御します。 - 画面右側をスワイプして深度を変更します(上スワイプで浮上、下スワイプで潜水)。 ### カメラと照準 - 画面のスワイプでカメラを操作します。 - 右側の「ターゲット」ボタンで照準モードを有効にします。 - ターゲットボタンを押し続けると自動照準が働きます。 ## 魚雷と攻撃 ### 魚雷発射 - 右側の「発射」ボタンで魚雷を発射します。 - 標準、誘導、深度爆弾型など、異なる魚雷を選択可能です。 - 魚雷は水中の物理法則(慣性、速度、深度など)に従います。 ### 照準と衝撃 - 標準魚雷は直線的に飛行します。 - 誘導魚雷は射程内の艦船を追尾します。 - 衝撃では艦船の速度、方向、風、波、そしてリアルな爆発の物理効果が考慮されます。 ## 敵艦とAI - AIは巡回、脅威検知時の進路変更、潜水艦発見時の深度爆弾攻撃をシミュレーションします。 ### 艦船タイプ - 駆逐艦:高速で動き、深度爆弾を使用します。 - 巡洋艦:動きは遅いが堅固な防御力を持ちます。 - 空母:高価値な標的として、強固な保護が施されています。 ## 水中物理と潜行 - 波や海流を再現するリアルな水中物理エンジン。 - 深度により視界が変化します。 - オープンオーシャン、氷結水域、群島などのロケーションが含まれます。 ## インターフェースとHUD - 画面には右上のミニマップ、下部の魚雷パネル、左側の深度と酸素インジケーターが配置されています。 - 操作ボタン:左側のジョイスティックで移動し、照準、発射、深度調整用のボタンもあります。
元のプロンプト
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 144.92 sec.
結果トークン: 12,317
コスト: $0.18777900