一人称潜水艦戦ゲーム

概要

プレイヤーが潜水艦を操り、魚雷で敵艦を攻撃する一人称視点のゲーム。

プロンプト

ロシア語の一人称潜水艦攻撃ゲームを作成してください。プレイヤーは潜水艦を操縦し、魚雷を用いて敵艦を標的にします。

## ゲームメカニクス

### 潜水艦の操作
- 画面上のバーチャルジョイスティックとボタンで操作します。
- 左側のジョイスティックは前進・後退および旋回を制御します。
- 画面右側をスワイプして深度を変更します(上スワイプで浮上、下スワイプで潜水)。

### カメラと照準
- 画面のスワイプでカメラを操作します。
- 右側の「ターゲット」ボタンで照準モードを有効にします。
- ターゲットボタンを押し続けると自動照準が働きます。

## 魚雷と攻撃

### 魚雷発射
- 右側の「発射」ボタンで魚雷を発射します。
- 標準、誘導、深度爆弾型など、異なる魚雷を選択可能です。
- 魚雷は水中の物理法則(慣性、速度、深度など)に従います。

### 照準と衝撃
- 標準魚雷は直線的に飛行します。
- 誘導魚雷は射程内の艦船を追尾します。
- 衝撃では艦船の速度、方向、風、波、そしてリアルな爆発の物理効果が考慮されます。

## 敵艦とAI

- AIは巡回、脅威検知時の進路変更、潜水艦発見時の深度爆弾攻撃をシミュレーションします。

### 艦船タイプ
- 駆逐艦:高速で動き、深度爆弾を使用します。
- 巡洋艦:動きは遅いが堅固な防御力を持ちます。
- 空母:高価値な標的として、強固な保護が施されています。

## 水中物理と潜行
- 波や海流を再現するリアルな水中物理エンジン。
- 深度により視界が変化します。
- オープンオーシャン、氷結水域、群島などのロケーションが含まれます。

## インターフェースとHUD
- 画面には右上のミニマップ、下部の魚雷パネル、左側の深度と酸素インジケーターが配置されています。
- 操作ボタン:左側のジョイスティックで移動し、照準、発射、深度調整用のボタンもあります。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 144.92 sec.

結果トークン: 12,317

コスト: $0.18777900