Ego-U-Boot-Spiel

Zusammenfassung

Ein Ego-Spiel, in dem der Spieler ein U-Boot steuert und feindliche Schiffe mit Torpedos angreift.

Eingabeaufforderung

Erstelle ein Ego-Spiel mit U-Boot-Angriffen in russischer Sprache, in dem der Spieler ein U-Boot steuert, um feindliche Schiffe mit Torpedos anzugreifen.

## Spielmechanik

### U-Boot-Steuerung
- Verwende virtuelle Joysticks und Bildschirmtasten zur Steuerung.
- Der linke Joystick steuert Vorwärts-/Rückwärtsbewegung und Drehungen.
- Wische auf der rechten Seite des Bildschirms, um die Tiefe zu ändern (nach oben zum Auftauchen, nach unten zum Abtauchen).

### Kamera und Zielsystem
- Steuere die Kamera mit Wischgesten.
- Aktiviere das Zielen mit der Taste "Zielen" auf der rechten Seite.
- Automatisches Zielen, wenn die Zieltaste gedrückt gehalten wird.

## Torpedos und Angriff

### Torpedo-Abschuss
- Die "Feuer"-Taste rechts startet den Torpedo-Abschuss.
- Wähle zwischen verschiedenen Torpedo-Typen (Standard, gelenkt, Tiefenbombe).
- Torpedos folgen den Wasserphysik-Regeln mit Trägheit, Geschwindigkeit und Tiefenfaktoren.

### Zielerfassung und Einschlag
- Standardtorpedos fliegen geradeaus.
- Gelenkte Torpedos verfolgen Schiffe, die sich im Zielbereich befinden.
- Der Einschlag berücksichtigt Schiffsgeschwindigkeit, Richtungswechsel, Wind, Wellen und realistische Explosionsphysik.

## Feindliche Schiffe und KI

- Die KI simuliert Patrouillen, Kursänderungen bei Bedrohung und Tiefenbombenangriffe bei Erkennung des U-Boots.

### Schiffstypen
- Zerstörer: Schnell, setzen Tiefenbomben ein.
- Kreuzer: Langsam, mit starker Verteidigung.
- Flugzeugträger: Hochwertige Ziele mit zusätzlichem Schutz.

## Wasserphysik und Untertauchen
- Realistische Wasserphysik mit Wellen und Strömungen.
- Die Tiefe beeinflusst die Sichtweite.
- Schauplätze umfassen offenes Meer, eisige Gewässer und Archipele.

## Interface und HUD
- Bildschirm-Elemente: Minikarte (rechts oben), Torpedo-Anzeige (unten), Tiefen- und Sauerstoffanzeige (links).
- Steuerung: Linker Joystick für Bewegung sowie Tasten für Zielen, Schießen und Tiefeneinstellung.

ursprüngliche Eingabe

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: claude-3-7-sonnet-latest

Antwortzeit: 144.92 sec.

Ergebnis-Token: 12,317

Kosten: $0.18777900