Ego-U-Boot-Spiel
Details
Autor: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/4
Sprache: Russian
Zusammenfassung
Ein Ego-Spiel, in dem der Spieler ein U-Boot steuert und feindliche Schiffe mit Torpedos angreift.
Tags
Eingabeaufforderung
Erstelle ein Ego-Spiel mit U-Boot-Angriffen in russischer Sprache, in dem der Spieler ein U-Boot steuert, um feindliche Schiffe mit Torpedos anzugreifen. ## Spielmechanik ### U-Boot-Steuerung - Verwende virtuelle Joysticks und Bildschirmtasten zur Steuerung. - Der linke Joystick steuert Vorwärts-/Rückwärtsbewegung und Drehungen. - Wische auf der rechten Seite des Bildschirms, um die Tiefe zu ändern (nach oben zum Auftauchen, nach unten zum Abtauchen). ### Kamera und Zielsystem - Steuere die Kamera mit Wischgesten. - Aktiviere das Zielen mit der Taste "Zielen" auf der rechten Seite. - Automatisches Zielen, wenn die Zieltaste gedrückt gehalten wird. ## Torpedos und Angriff ### Torpedo-Abschuss - Die "Feuer"-Taste rechts startet den Torpedo-Abschuss. - Wähle zwischen verschiedenen Torpedo-Typen (Standard, gelenkt, Tiefenbombe). - Torpedos folgen den Wasserphysik-Regeln mit Trägheit, Geschwindigkeit und Tiefenfaktoren. ### Zielerfassung und Einschlag - Standardtorpedos fliegen geradeaus. - Gelenkte Torpedos verfolgen Schiffe, die sich im Zielbereich befinden. - Der Einschlag berücksichtigt Schiffsgeschwindigkeit, Richtungswechsel, Wind, Wellen und realistische Explosionsphysik. ## Feindliche Schiffe und KI - Die KI simuliert Patrouillen, Kursänderungen bei Bedrohung und Tiefenbombenangriffe bei Erkennung des U-Boots. ### Schiffstypen - Zerstörer: Schnell, setzen Tiefenbomben ein. - Kreuzer: Langsam, mit starker Verteidigung. - Flugzeugträger: Hochwertige Ziele mit zusätzlichem Schutz. ## Wasserphysik und Untertauchen - Realistische Wasserphysik mit Wellen und Strömungen. - Die Tiefe beeinflusst die Sichtweite. - Schauplätze umfassen offenes Meer, eisige Gewässer und Archipele. ## Interface und HUD - Bildschirm-Elemente: Minikarte (rechts oben), Torpedo-Anzeige (unten), Tiefen- und Sauerstoffanzeige (links). - Steuerung: Linker Joystick für Bewegung sowie Tasten für Zielen, Schießen und Tiefeneinstellung.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 144.92 sec.
Ergebnis-Token: 12,317
Kosten: $0.18777900