Игра: Атака подлодки
подробности
автор: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/4
язык: Russian
краткое описание
Игра от первого лица, где игрок управляет подводной лодкой, атакуя вражеские корабли торпедами.
промпт
Создай игру от первого лица с атакой подводной лодки, где игрок управляет подлодкой и нацеливается на вражеские корабли с помощью торпед. ## Механика игры ### Управление подводной лодкой - Используй виртуальные джойстики и кнопки на экране для управления. - Левый джойстик отвечает за движение вперед/назад и повороты. - Проведи пальцем по правой стороне экрана для изменения глубины (вверх — всплытие, вниз — погружение). ### Камера и прицеливание - Управляй камерой, проводя по экрану. - Включи прицеливание с помощью кнопки "Прицел" на правой стороне. - Автоматическое наведение при удержании кнопки прицеливания. ## Торпеды и атака ### Запуск торпед - Кнопка "Огонь" на правой стороне запускает торпеды. - Выбирай разные типы торпед (стандартные, с самонаведением, глубинные). - Торпеды учитывают физику воды: инерция, скорость и глубина. ### Прицеливание и удар - Стандартные торпеды летят прямо. - Торпеды с самонаведением отслеживают корабли в зоне действия. - При ударе учитываются скорость корабля, направление, ветер, волны и реалистичная физика взрыва. ## Вражеские корабли и ИИ - ИИ имитирует патрулирование, изменение курса при обнаружении угрозы и атаку глубинными бомбами при обнаружении подлодки. ### Типы кораблей - Эсминцы: быстрые, сбрасывают глубинные бомбы. - Крейсеры: медленные, с сильной защитой. - Авианосцы: цели высокой ценности с надежной защитой. ## Физика воды и погружение - Реалистичная физика воды с волнами и течениями. - Глубина влияет на видимость. - Локации включают открытый океан, ледяные воды и архипелаги. ## Интерфейс и HUD - На экране: мини-карта (в правом верхнем углу), панель торпед (внизу), индикаторы глубины и кислорода (слева). - Кнопки управления: левый джойстик для движения, а также кнопки для прицеливания, стрельбы и регулировки глубины.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 144.92 sec.
токены результата: 12,317
стоимость: $0.18777900