1인칭 잠수함 전투 게임

요약

플레이어가 잠수함을 조종해 어뢰로 적 함선을 공격하는 1인칭 게임.

프롬프트

러시아어로 된 1인칭 잠수함 공격 게임을 만들어주세요. 플레이어는 잠수함을 조종하여 어뢰를 사용해 적 함선을 목표로 합니다.

## 게임 메커닉

### 잠수함 조종
- 화면의 가상 조이스틱과 버튼을 사용하여 조종합니다.
- 왼쪽 조이스틱은 전진/후진 및 회전을 제어합니다.
- 화면 오른쪽을 스와이프하여 깊이를 조절합니다 (위로 스와이프하면 수면으로, 아래로 스와이프하면 잠수).

### 카메라와 조준
- 화면 스와이프를 통해 카메라를 제어합니다.
- 오른쪽의 '조준' 버튼으로 조준 기능을 활성화합니다.
- 조준 버튼을 누르고 있으면 자동 조준됩니다.

## 어뢰 및 공격

### 어뢰 발사
- 오른쪽의 '발사' 버튼으로 어뢰를 발사합니다.
- 다양한 종류의 어뢰(표준형, 유도형, 심층 폭격형)를 선택할 수 있습니다.
- 어뢰는 관성, 속도, 깊이를 고려한 수중 물리 법칙을 따릅니다.

### 조준 및 충격
- 표준 어뢰는 직선으로 날아갑니다.
- 유도 어뢰는 사정 거리 내의 함선을 추적합니다.
- 충격은 함선의 속도, 방향, 바람, 파도 및 현실적인 폭발 물리를 고려합니다.

## 적 함선과 AI

- AI는 순찰, 위협 감지 시 항로 변경, 잠수함 감지 시 심층 폭격 공격을 시뮬레이션합니다.

### 함선 종류
- 구축함: 빠르며 심층 폭격을 사용합니다.
- 순양함: 느리지만 강한 방어력을 가집니다.
- 항공모함: 보호가 강화된 고가치 목표입니다.

## 수중 물리와 잠수
- 파도와 해류를 반영한 현실적인 수중 물리 엔진.
- 수심에 따라 시야가 달라집니다.
- 오픈 오션, 빙하수역, 군도 지역 등의 배경을 포함합니다.

## 인터페이스 및 HUD
- 화면 구성: 우측 상단의 미니맵, 하단의 어뢰 패널, 좌측의 수심 및 산소 표시기가 있습니다.
- 조종 버튼: 왼쪽 조이스틱은 이동, 조준, 발사 및 수심 조절 버튼도 포함합니다.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 144.92 sec.

결과 토큰: 12,317

비용: $0.18777900