1인칭 잠수함 전투 게임
세부 정보
요약
플레이어가 잠수함을 조종해 어뢰로 적 함선을 공격하는 1인칭 게임.
프롬프트
러시아어로 된 1인칭 잠수함 공격 게임을 만들어주세요. 플레이어는 잠수함을 조종하여 어뢰를 사용해 적 함선을 목표로 합니다. ## 게임 메커닉 ### 잠수함 조종 - 화면의 가상 조이스틱과 버튼을 사용하여 조종합니다. - 왼쪽 조이스틱은 전진/후진 및 회전을 제어합니다. - 화면 오른쪽을 스와이프하여 깊이를 조절합니다 (위로 스와이프하면 수면으로, 아래로 스와이프하면 잠수). ### 카메라와 조준 - 화면 스와이프를 통해 카메라를 제어합니다. - 오른쪽의 '조준' 버튼으로 조준 기능을 활성화합니다. - 조준 버튼을 누르고 있으면 자동 조준됩니다. ## 어뢰 및 공격 ### 어뢰 발사 - 오른쪽의 '발사' 버튼으로 어뢰를 발사합니다. - 다양한 종류의 어뢰(표준형, 유도형, 심층 폭격형)를 선택할 수 있습니다. - 어뢰는 관성, 속도, 깊이를 고려한 수중 물리 법칙을 따릅니다. ### 조준 및 충격 - 표준 어뢰는 직선으로 날아갑니다. - 유도 어뢰는 사정 거리 내의 함선을 추적합니다. - 충격은 함선의 속도, 방향, 바람, 파도 및 현실적인 폭발 물리를 고려합니다. ## 적 함선과 AI - AI는 순찰, 위협 감지 시 항로 변경, 잠수함 감지 시 심층 폭격 공격을 시뮬레이션합니다. ### 함선 종류 - 구축함: 빠르며 심층 폭격을 사용합니다. - 순양함: 느리지만 강한 방어력을 가집니다. - 항공모함: 보호가 강화된 고가치 목표입니다. ## 수중 물리와 잠수 - 파도와 해류를 반영한 현실적인 수중 물리 엔진. - 수심에 따라 시야가 달라집니다. - 오픈 오션, 빙하수역, 군도 지역 등의 배경을 포함합니다. ## 인터페이스 및 HUD - 화면 구성: 우측 상단의 미니맵, 하단의 어뢰 패널, 좌측의 수심 및 산소 표시기가 있습니다. - 조종 버튼: 왼쪽 조이스틱은 이동, 조준, 발사 및 수심 조절 버튼도 포함합니다.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 144.92 sec.
결과 토큰: 12,317
비용: $0.18777900