Game Serangan Kapal Selam FP

ringkasan

Game sudut pandang orang pertama di mana pemain mengendalikan kapal selam menyerang kapal musuh dengan torpedo.

prompt

Buat game serangan kapal selam orang pertama dalam bahasa Rusia, di mana pemain mengendalikan kapal selam untuk menargetkan kapal musuh menggunakan torpedo.

## Mekanika Game

### Kontrol Kapal Selam
- Gunakan joystick virtual dan tombol di layar untuk mengendalikan.
- Joystick kiri mengontrol gerakan maju/mundur dan belokan.
- Geser di sisi kanan layar untuk mengubah kedalaman (geser ke atas untuk naik, ke bawah untuk menyelam).

### Kamera dan Pengincaran
- Kendalikan kamera dengan menggeser layar.
- Aktifkan pengincaran dengan tombol 'Target' di sisi kanan.
- Pengincaran otomatis ketika tombol ditekan terus-menerus.

## Torpedo dan Serangan

### Peluncuran Torpedo
- Tombol 'Fire' di sisi kanan digunakan untuk meluncurkan torpedo.
- Pilih berbagai jenis torpedo (standar, homing, depth charge).
- Torpedo mengikuti fisika air dengan inersia, kecepatan, dan pertimbangan kedalaman.

### Pengincaran dan Dampak
- Torpedo standar melaju lurus.
- Torpedo homing mengikuti kapal dalam jangkauan.
- Dampak mempertimbangkan kecepatan kapal, arah, angin, gelombang, dan fisika ledakan yang realistis.

## Kapal Musuh dan AI

- AI mensimulasikan patroli, perubahan arah saat deteksi ancaman, dan serangan dengan depth charge saat kapal selam terdeteksi.

### Jenis Kapal
- Destroyer: Cepat, menggunakan depth charge.
- Cruiser: Lambat, dengan pertahanan kuat.
- Carrier: Target bernilai tinggi dengan perlindungan ekstra.

## Fisika Air dan Penyelaman
- Fisika air realistis dengan gelombang dan arus.
- Kedalaman mempengaruhi visibilitas.
- Lokasi termasuk laut lepas, perairan beku, dan gugusan pulau.

## Antarmuka dan HUD
- Elemen layar meliputi mini-map (pojok kanan atas), panel torpedo (bawah), serta indikator kedalaman dan oksigen (kiri).
- Tombol kontrol: joystick kiri untuk bergerak, serta tombol untuk pengincaran, menembak, dan penyesuaian kedalaman.

prompt asli

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 144.92 sec.

token hasil: 12,317

biaya: $0.18777900