第一人称潜艇攻击游戏
详情
概要
一款第一人称视角的游戏,玩家驾驶潜艇用鱼雷攻击敌舰。
提示
创建一款第一人称潜艇攻击游戏(俄语版),玩家控制潜艇用鱼雷攻击敌舰。 ## 游戏机制 ### 潜艇控制 - 使用虚拟操纵杆和屏幕上的按钮进行控制。 - 左侧操纵杆控制前进/后退和转向。 - 在屏幕右侧滑动以改变深度(向上为浮出水面,向下为潜水)。 ### 摄像头和瞄准 - 通过在屏幕上滑动控制摄像头。 - 使用右侧的“瞄准”按钮启动瞄准功能。 - 持续按住瞄准按钮实现自动瞄准。 ## 鱼雷及攻击 ### 鱼雷发射 - 右侧“开火”按钮用于发射鱼雷。 - 可选择不同类型的鱼雷(标准型、追踪型、深水炸弹型)。 - 鱼雷遵循水中物理运动,考虑惯性、速度和深度。 ### 瞄准与冲击 - 标准鱼雷直线飞行。 - 追踪鱼雷会跟踪射程内的舰船。 - 攻击效果考虑舰船速度、方向、风、波浪和真实爆炸物理。 ## 敌舰与人工智能 - AI 模拟巡逻、在威胁探测时改变航向,并在探测到潜艇时进行深水炸弹攻击。 ### 舰船类型 - 驱逐舰:速度快,投放深水炸弹。 - 巡洋舰:速度慢,防御强。 - 航母:高价值目标,防护严密。 ## 水下物理与潜水 - 采用真实水物理,含波浪和水流。 - 深度影响能见度。 - 场景包括公海、冰冷水域和群岛区域。 ## 界面和HUD - 屏幕元素包括右上角的小地图、底部的鱼雷面板、左侧的深度和氧气指示器。 - 控制按钮:左侧操纵杆用于移动,其他按钮用于瞄准、开火及深度调节。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 144.92 sec.
结果令牌: 12,317
成本: $0.18777900