第一人称潜艇攻击游戏

概要

一款第一人称视角的游戏,玩家驾驶潜艇用鱼雷攻击敌舰。

提示

创建一款第一人称潜艇攻击游戏(俄语版),玩家控制潜艇用鱼雷攻击敌舰。

## 游戏机制

### 潜艇控制
- 使用虚拟操纵杆和屏幕上的按钮进行控制。
- 左侧操纵杆控制前进/后退和转向。
- 在屏幕右侧滑动以改变深度(向上为浮出水面,向下为潜水)。

### 摄像头和瞄准
- 通过在屏幕上滑动控制摄像头。
- 使用右侧的“瞄准”按钮启动瞄准功能。
- 持续按住瞄准按钮实现自动瞄准。

## 鱼雷及攻击

### 鱼雷发射
- 右侧“开火”按钮用于发射鱼雷。
- 可选择不同类型的鱼雷(标准型、追踪型、深水炸弹型)。
- 鱼雷遵循水中物理运动,考虑惯性、速度和深度。

### 瞄准与冲击
- 标准鱼雷直线飞行。
- 追踪鱼雷会跟踪射程内的舰船。
- 攻击效果考虑舰船速度、方向、风、波浪和真实爆炸物理。

## 敌舰与人工智能

- AI 模拟巡逻、在威胁探测时改变航向,并在探测到潜艇时进行深水炸弹攻击。

### 舰船类型
- 驱逐舰:速度快,投放深水炸弹。
- 巡洋舰:速度慢,防御强。
- 航母:高价值目标,防护严密。

## 水下物理与潜水
- 采用真实水物理,含波浪和水流。
- 深度影响能见度。
- 场景包括公海、冰冷水域和群岛区域。

## 界面和HUD
- 屏幕元素包括右上角的小地图、底部的鱼雷面板、左侧的深度和氧气指示器。
- 控制按钮:左侧操纵杆用于移动,其他按钮用于瞄准、开火及深度调节。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 144.92 sec.

结果令牌: 12,317

成本: $0.18777900