Jogo de ataque submarino

resumo

Jogo em primeira pessoa onde o jogador controla um submarino e ataca navios inimigos com torpedos.

prompt

Crie um jogo de ataque de submarino em primeira pessoa em russo, onde o jogador controla um submarino para atacar navios inimigos usando torpedos.

## Mecânicas do Jogo

### Controle do Submarino
- Utilize joysticks virtuais e botões na tela para controle.
- O joystick esquerdo controla o movimento para frente/trás e as curvas.
- Deslize no lado direito da tela para alterar a profundidade (para cima para emergir, para baixo para mergulhar).

### Câmera e Mira
- Controle a câmera deslizando na tela.
- Ative a mira com um botão 'Mira' no lado direito.
- Mira automática ao segurar o botão de mira.

## Torpedos e Ataque

### Lançamento de Torpedos
- Botão 'Disparar' à direita para lançar torpedos.
- Selecione diferentes tipos de torpedos (padrão, guiado, profundidade).
- Os torpedos obedecem à física da água com inércia, velocidade e considerações de profundidade.

### Mira e Impacto
- Torpedos padrão viajam em linha reta.
- Torpedos guiados rastreiam navios dentro do alcance.
- O impacto considera a velocidade do navio, direção, vento, ondas e física realista de explosões.

## Navios Inimigos e IA

- A IA simula patrulhas, mudanças de curso ao detectar ameaças e ataques com bombas de profundidade ao detectar o submarino.

### Tipos de Navios
- Destróieres: Rápidos, lançam bombas de profundidade.
- Cruzadores: Lentos, com forte defesa.
- Porta-aviões: Alvos de alto valor com proteção.

## Física da Água e Submersão
- Física realista da água com ondas e correntes.
- A profundidade afeta a visibilidade.
- Cenários incluem oceano aberto, águas geladas e arquipélagos.

## Interface e HUD
- Elementos na tela incluem um minimapa (canto superior direito), painel de torpedos (embaixo) e indicadores de profundidade e oxigênio (à esquerda).
- Botões de controle: joystick esquerdo para movimento e botões para mirar, disparar e ajustar a profundidade.

prompt original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 144.92 sec.

tokens de resultado: 12,317

custo: $0.18777900