Jogo de ataque submarino
detalhes
autor: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/4
idioma: Russian
resumo
Jogo em primeira pessoa onde o jogador controla um submarino e ataca navios inimigos com torpedos.
prompt
Crie um jogo de ataque de submarino em primeira pessoa em russo, onde o jogador controla um submarino para atacar navios inimigos usando torpedos. ## Mecânicas do Jogo ### Controle do Submarino - Utilize joysticks virtuais e botões na tela para controle. - O joystick esquerdo controla o movimento para frente/trás e as curvas. - Deslize no lado direito da tela para alterar a profundidade (para cima para emergir, para baixo para mergulhar). ### Câmera e Mira - Controle a câmera deslizando na tela. - Ative a mira com um botão 'Mira' no lado direito. - Mira automática ao segurar o botão de mira. ## Torpedos e Ataque ### Lançamento de Torpedos - Botão 'Disparar' à direita para lançar torpedos. - Selecione diferentes tipos de torpedos (padrão, guiado, profundidade). - Os torpedos obedecem à física da água com inércia, velocidade e considerações de profundidade. ### Mira e Impacto - Torpedos padrão viajam em linha reta. - Torpedos guiados rastreiam navios dentro do alcance. - O impacto considera a velocidade do navio, direção, vento, ondas e física realista de explosões. ## Navios Inimigos e IA - A IA simula patrulhas, mudanças de curso ao detectar ameaças e ataques com bombas de profundidade ao detectar o submarino. ### Tipos de Navios - Destróieres: Rápidos, lançam bombas de profundidade. - Cruzadores: Lentos, com forte defesa. - Porta-aviões: Alvos de alto valor com proteção. ## Física da Água e Submersão - Física realista da água com ondas e correntes. - A profundidade afeta a visibilidade. - Cenários incluem oceano aberto, águas geladas e arquipélagos. ## Interface e HUD - Elementos na tela incluem um minimapa (canto superior direito), painel de torpedos (embaixo) e indicadores de profundidade e oxigênio (à esquerda). - Botões de controle: joystick esquerdo para movimento e botões para mirar, disparar e ajustar a profundidade.
prompt original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 144.92 sec.
tokens de resultado: 12,317
custo: $0.18777900