Juego de ataque submarino

resumen

Juego en primera persona donde el jugador controla un submarino y ataca barcos enemigos con torpedos.

indicador

Crea un juego de ataque submarino en primera persona en ruso, donde el jugador controla un submarino para atacar barcos enemigos utilizando torpedos.

## Mecánicas del Juego

### Control del Submarino
- Utiliza joysticks virtuales y botones en pantalla para el control.
- El joystick izquierdo controla el movimiento hacia adelante/atrás y los giros.
- Desliza en el lado derecho de la pantalla para cambiar de profundidad (arriba para emerger, abajo para sumergir).

### Cámara y Apuntado
- Controla la cámara deslizando en la pantalla.
- Activa el apuntado con un botón 'Apuntar' en el lado derecho.
- Apuntado automático al mantener presionado el botón de apuntar.

## Torpedos y Ataque

### Lanzamiento de Torpedos
- Botón 'Disparar' en la derecha para lanzar torpedos.
- Selecciona diferentes tipos de torpedos (estándar, guiado, de profundidad).
- Los torpedos obedecen la física del agua con inercia, velocidad y consideraciones de profundidad.

### Apuntado e Impacto
- Los torpedos estándar viajan en línea recta.
- Los torpedos guiados siguen barcos dentro de su rango.
- El impacto considera la velocidad del barco, dirección, viento, olas y una física realista de explosiones.

## Barcos Enemigos e IA

- La IA simula patrullas, cambios de rumbo ante la detección de amenazas y ataques con bombas de profundidad al detectar al submarino.

### Tipos de Barcos
- Destructor: Rápido, despliega bombas de profundidad.
- Crucero: Lento, con defensas fuertes.
- Portaaviones: Objetivos de alto valor con protección.

## Física del Agua y Submersión
- Física realista del agua con olas y corrientes.
- La profundidad afecta la visibilidad.
- Ubicaciones incluyen océano abierto, aguas heladas y archipiélagos.

## Interfaz y HUD
- Elementos en pantalla incluyen un minimapa (en la parte superior derecha), un panel de torpedos (abajo) y un indicador de profundidad y oxígeno (izquierda).
- Botones de control: joystick izquierdo para el movimiento y botones para apuntar, disparar y ajustar la profundidad.

indicador original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

resumen de costo de generación

nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tiempo de respuesta: 144.92 sec.

tokens de resultado: 12,317

costo: $0.18777900