FPS Denizaltı Oyunu

özet

Oyuncunun denizaltıyı kontrol edip torpido fırlatarak düşman gemilerine saldırdığı bir FPS oyunu.

komut istemi

Rusça olarak birinci şahıs denizaltı saldırı oyunu oluşturun. Oyuncu, denizaltıyı kontrol ederek torpidolar ile düşman gemilerini hedef alır.

## Oyun Mekanikleri

### Denizaltı Kontrolü
- Kontrol için ekranda sanal joystikler ve düğmeler kullanın.
- Sol joystik, ileri/geri hareket ve dönüşleri kontrol eder.
- Derinlik değiştirmek için ekranın sağında kaydırma yapın (yukarı yüzeye çıkmak için, aşağı dalmak için).

### Kamera ve Hedefleme
- Ekranda kaydırma yaparak kamerayı kontrol edin.
- Sağdaki 'Hedefle' düğmesiyle hedefleme modunu aktifleştirin.
- Hedef düğmesine basılı tutulduğunda otomatik hedefleme devreye girer.

## Torpidolar ve Saldırı

### Torpido Fırlatma
- Sağdaki 'Ateş' düğmesi torpido fırlatır.
- Farklı torpido tiplerini seçin (standart, kovalayıcı, derinlik bombası).
- Torpidolar, suyun inersisi, hızı ve derinlik etkilerini göz önüne alarak hareket eder.

### Hedefleme ve Etki
- Standart torpidolar düz bir hat üzerinde hareket eder.
- Kovalayıcı torpidolar, menzil içindeki gemileri takip eder.
- Etki, geminin hızı, yönü, rüzgar, dalgalar ve gerçekçi patlama fiziğini hesaba katar.

## Düşman Gemileri ve Yapay Zeka

- Yapay zeka, devriye, tehdit algılandığında rota değişikliği ve denizaltı tespitinde derinlik bombası salınımı yapar.

### Gemi Türleri
- Muhrip: Hızlı, derinlik bombası kullanır.
- Kruvazör: Yavaş, güçlü savunmaya sahiptir.
- Uçak gemisi: Ekstra korumaya sahip yüksek değerli hedeflerdir.

## Su Fiziği ve Batma
- Dalga ve akımlarla gerçekçi su fiziği.
- Derinlik, görüşü etkiler.
- Açık deniz, buzlu sular ve takımadalar gibi ortamlar içerir.

## Arayüz ve HUD
- Ekran öğeleri: sağ üstte mini harita, altta torpido paneli, solda derinlik ve oksijen göstergeleri.
- Kontrol düğmeleri: hareket için sol joystik ve hedefleme, ateş etme, derinlik ayarı için düğmeler.

orijinal komut istemi

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 144.92 sec.

sonuç belirteçleri: 12,317

maliyet: $0.18777900