FPS सबमरीन गेम
विवरण
लेखक: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/4
भाषा: Russian
सारांश
एक प्रथम-व्यक्ति खेल जिसमें खिलाड़ी सबमरीन को नियंत्रित कर टॉरपेड से विरोधी जहाजों पर हमला करता है।
प्रॉम्प्ट
रूसि भाषा में एक प्रथम-व्यक्ति सबमरीन हमले का खेल बनाएँ, जिसमें खिलाड़ी एक सबमरीन को नियंत्रित करके टॉरपेड का उपयोग कर दुश्मन जहाजों पर निशाना साधता है। ## गेम मैकेनिक्स ### सबमरीन नियंत्रण - नियंत्रण के लिए स्क्रीन पर वर्चुअल जोयस्ट्रिक और बटन का उपयोग करें। - बायाँ जोयस्ट्रिक आगे/पीछे की चाल और मोड़ों को नियंत्रित करता है। - दाहिनी ओर स्वाइप करें ताकि गहराई बदल सकें (ऊपर स्वाइप करने से सतह पर आएं, नीचे स्वाइप करने से डुबकी लें)। ### कैमरा और निशाना - स्क्रीन पर स्वाइप करके कैमरा नियंत्रित करें। - दाहिने ओर 'टारगेट' बटन से निशाना मोड सक्रिय करें। - निशाना मोड में रखते समय स्वचालित निशाना सेटिंग सक्रिय हो जाती है। ## टॉरपेड और हमले ### टॉरपेड लॉन्च - दाहिने ओर 'फायर' बटन से टॉरपेड लॉन्च करें। - विभिन्न प्रकार के टॉरपेड चुनें (मानक, होमिंग, डेप्थ चार्ज)। - टॉरपेड पानी के भौतिकी नियमों के अनुसार, जड़त्व, गति और गहराई को ध्यान में रखते हैं। ### निशाने और प्रभाव - मानक टॉरपेड सीधा चलते हैं। - होमिंग टॉरपेड, सीमा के भीतर जहाजों का पीछा करते हैं। - प्रभाव में जहाज की गति, दिशा, हवा, तरंगें और यथार्थवादी धमाके का भौतिकी शामिल है। ## दुश्मन जहाज और एआई - एआई, गश्त, खतरे का पता चलने पर कोर्स बदलना और सबमरीन का पता चलने पर डेप्थ चार्ज हमले का अनुकरण करता है। ### जहाज के प्रकार - डेस्ट्रॉयर: तेज, डेप्थ चार्ज फेंकते हैं। - क्रूजर: धीमे, मजबूत रक्षा के साथ। - एयरक्राफ्ट कैरियर: उच्च मूल्य के लक्ष्य, सुरक्षित संरक्षित। ## पानी की भौतिकी और डुबकी - लहरों और धाराओं के साथ यथार्थवादी पानी की भौतिकी। - गहराई दृश्यता को प्रभावित करती है। - खुले महासागर, बर्फीले पानी और द्वीपसमूह शामिल हैं। ## इंटरफ़ेस और HUD - स्क्रीन पर सूक्ष्म-मानचित्र (दाएँ ऊपर), टॉरपेड पैनल (नीचे) और गहराई व ऑक्सीजन संकेतक (बाएँ) होते हैं। - नियंत्रण बटन: बाएँ जोयस्ट्रिक से गति, साथ ही निशाना, फायर और गहराई समायोजन के बटन।
मूल प्रॉम्प्ट
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
जनरेशन लागत का सारांश
मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest
प्रतिक्रिया समय: 144.92 sec.
परिणाम टोकन: 12,317
लागत: $0.18777900