FPS सबमरीन गेम

सारांश

एक प्रथम-व्यक्ति खेल जिसमें खिलाड़ी सबमरीन को नियंत्रित कर टॉरपेड से विरोधी जहाजों पर हमला करता है।

प्रॉम्प्ट

रूसि भाषा में एक प्रथम-व्यक्ति सबमरीन हमले का खेल बनाएँ, जिसमें खिलाड़ी एक सबमरीन को नियंत्रित करके टॉरपेड का उपयोग कर दुश्मन जहाजों पर निशाना साधता है।

## गेम मैकेनिक्स

### सबमरीन नियंत्रण
- नियंत्रण के लिए स्क्रीन पर वर्चुअल जोयस्ट्रिक और बटन का उपयोग करें।
- बायाँ जोयस्ट्रिक आगे/पीछे की चाल और मोड़ों को नियंत्रित करता है।
- दाहिनी ओर स्वाइप करें ताकि गहराई बदल सकें (ऊपर स्वाइप करने से सतह पर आएं, नीचे स्वाइप करने से डुबकी लें)।

### कैमरा और निशाना
- स्क्रीन पर स्वाइप करके कैमरा नियंत्रित करें।
- दाहिने ओर 'टारगेट' बटन से निशाना मोड सक्रिय करें।
- निशाना मोड में रखते समय स्वचालित निशाना सेटिंग सक्रिय हो जाती है।

## टॉरपेड और हमले

### टॉरपेड लॉन्च
- दाहिने ओर 'फायर' बटन से टॉरपेड लॉन्च करें।
- विभिन्न प्रकार के टॉरपेड चुनें (मानक, होमिंग, डेप्थ चार्ज)।
- टॉरपेड पानी के भौतिकी नियमों के अनुसार, जड़त्व, गति और गहराई को ध्यान में रखते हैं।

### निशाने और प्रभाव
- मानक टॉरपेड सीधा चलते हैं।
- होमिंग टॉरपेड, सीमा के भीतर जहाजों का पीछा करते हैं।
- प्रभाव में जहाज की गति, दिशा, हवा, तरंगें और यथार्थवादी धमाके का भौतिकी शामिल है।

## दुश्मन जहाज और एआई

- एआई, गश्त, खतरे का पता चलने पर कोर्स बदलना और सबमरीन का पता चलने पर डेप्थ चार्ज हमले का अनुकरण करता है।

### जहाज के प्रकार
- डेस्ट्रॉयर: तेज, डेप्थ चार्ज फेंकते हैं।
- क्रूजर: धीमे, मजबूत रक्षा के साथ।
- एयरक्राफ्ट कैरियर: उच्च मूल्य के लक्ष्य, सुरक्षित संरक्षित।

## पानी की भौतिकी और डुबकी
- लहरों और धाराओं के साथ यथार्थवादी पानी की भौतिकी।
- गहराई दृश्यता को प्रभावित करती है।
- खुले महासागर, बर्फीले पानी और द्वीपसमूह शामिल हैं।

## इंटरफ़ेस और HUD
- स्क्रीन पर सूक्ष्म-मानचित्र (दाएँ ऊपर), टॉरपेड पैनल (नीचे) और गहराई व ऑक्सीजन संकेतक (बाएँ) होते हैं।
- नियंत्रण बटन: बाएँ जोयस्ट्रिक से गति, साथ ही निशाना, फायर और गहराई समायोजन के बटन।

मूल प्रॉम्प्ट

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

जनरेशन लागत का सारांश

मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest

प्रतिक्रिया समय: 144.92 sec.

परिणाम टोकन: 12,317

लागत: $0.18777900