Jeu d'attaque sous-marine
détails
auteur: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/4
langue: Russian
résumé
Jeu en première personne où le joueur contrôle un sous-marin pour attaquer des navires ennemis avec des torpilles.
invite
Créez un jeu d'attaque sous-marine à la première personne en russe, dans lequel le joueur contrôle un sous-marin pour viser des navires ennemis à l'aide de torpilles. ## Mécanique du Jeu ### Contrôle du Sous-marin - Utilisez des joysticks virtuels et des boutons à l'écran pour le contrôle. - Le joystick gauche gère l'avance, le recul et les virages. - Glissez sur le côté droit de l'écran pour changer la profondeur (vers le haut pour remonter, vers le bas pour plonger). ### Caméra et Ciblage - Contrôlez la caméra en glissant sur l'écran. - Activez le ciblage avec le bouton « Cibler » sur le côté droit. - Ciblage automatique lorsque vous maintenez le bouton enfoncé. ## Torpilles et Attaque ### Lancement de Torpilles - Le bouton « Tirer » à droite lance les torpilles. - Sélectionnez différents types de torpilles (standard, homing, charge de profondeur). - Les torpilles obéissent à la physique de l'eau avec inertie, vitesse et considérations de profondeur. ### Ciblage et Impact - Les torpilles standard se déplacent en ligne droite. - Les torpilles homing suivent les navires dans leur portée. - L'impact prend en compte la vitesse et la direction du navire, le vent, les vagues et une physique d'explosion réaliste. ## Navires Ennemis et IA - L'IA simule des patrouilles, des changements de cap en cas de menace et des attaques par charges de profondeur lors de la détection du sous-marin. ### Types de Navires - Destroyers : Rapides, déploient des charges de profondeur. - Croiseurs : Lents, avec une forte défense. - Porte-avions : Cibles de haute valeur avec une protection accrue. ## Physique de l'Eau et Immersion - Physique réaliste de l'eau avec vagues et courants. - La profondeur influence la visibilité. - Les décors incluent l'océan ouvert, les eaux glacées et les archipels. ## Interface et HUD - Éléments à l'écran : une mini-carte (en haut à droite), un panneau de torpilles (en bas), des indicateurs de profondeur et d'oxygène (à gauche). - Boutons de contrôle : joystick gauche pour le mouvement et boutons pour viser, tirer et ajuster la profondeur.
invite originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 144.92 sec.
jetons de résultat: 12,317
coût: $0.18777900