Gioco sub da prima persona
dettagli
autore: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/4
lingua: Russian
riepilogo
Gioco in prima persona dove il giocatore controlla un sottomarino e attacca navi nemiche con siluri.
prompt
Crea un gioco di attacco sottomarino in prima persona in lingua russa, in cui il giocatore controlla un sottomarino per prendere di mira navi nemiche usando siluri. ## Meccaniche di Gioco ### Controllo del Sottomarino - Usa joystick virtuali e pulsanti sullo schermo per il controllo. - Il joystick sinistro controlla il movimento avanti/indietro e le curve. - Esegui uno swipe sul lato destro dello schermo per cambiare profondità (su per emergere, giù per immergersi). ### Telecamera e Mira - Controlla la telecamera con gesti di scorrimento sullo schermo. - Attiva la mira con il pulsante 'Mira' sul lato destro. - Mira automatica mantenendo premuto il pulsante di mira. ## Siluri e Attacco ### Lancio del Siluro - Il pulsante 'Spara' a destra lancia i siluri. - Seleziona diversi tipi di siluri (standard, guidato, carica di profondità). - I siluri obbediscono alla fisica dell'acqua con inerzia, velocità e considerazioni di profondità. ### Mira e Impatto - I siluri standard viaggiano in linea retta. - I siluri guidati inseguono le navi all'interno del raggio d'azione. - L'impatto considera la velocità della nave, la direzione, il vento, le onde e una fisica delle esplosioni realistica. ## Navi Nemiche e IA - L'IA simula pattugliamenti, variazioni di rotta in caso di minaccia e attacchi con bombe di profondità alla rilevazione del sottomarino. ### Tipi di Navi - Cacciatorpediniere: Veloci, dispongono di bombe di profondità. - Incrociatori: Lenti, con forti difese. - Portaerei: Obiettivi ad alto valore con protezione extra. ## Fisica dell'Acqua e Immersione - Fisica realistica dell'acqua con onde e correnti. - La profondità influenza la visibilità. - Ambientazioni che includono mare aperto, acque gelide e arcipelaghi. ## Interfaccia e HUD - Elementi sullo schermo: una minimappa (in alto a destra), un pannello dei siluri (in basso) e indicatori di profondità e ossigeno (a sinistra). - Pulsanti di controllo: joystick sinistro per il movimento e pulsanti per mira, sparo e regolazione della profondità.
prompt originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 144.92 sec.
token di risultato: 12,317
costo: $0.18777900