لعبة قتال بحري للجوال
تفاصيل
ملخص
لعبة من منظور الشخص الأول عن قتال بحري تتضمن غواصة باللغة الروسية.
سؤال
قم بإنشاء لعبة هواتف محمولة من منظور الشخص الأول تتعلق بالقتال البحري، باللغة الروسية، وتتميز بغواصة. يجب أن تتكيف عناصر التحكم مع الشاشات اللمسية باستخدام عصي التحكم على الشاشة. آليات اللعب ضوابط الغواصة - الحركة: استخدم عصا التحكم اليسرى للحركة للأمام/للخلف والدوران. التمرير على الجانب الأيمن من الشاشة يغير العمق (الأعلى للسطح، والأسفل للغوص). - الكاميرا والتصويب: يتحكم اللاعبون في الكاميرا عن طريق التمرير على الشاشة. زر 'الهدف' على الجانب الأيمن يتيح التصويب مع قفل تلقائي للهدف عند الاستمرار بالضغط على الزر. الصواريخ والهجوم - يمكن للاعبين إطلاق الصواريخ على السفن العدو. عند الضغط على زر الإطلاق، يتم إطلاق صاروخ نحو السفينة العدو، مع زيادة الضرر عند التصويب الدقيق، حيث يؤدي الإصابة المركزية المثالية إلى تدمير الهدف. - إطلاق الصاروخ: استخدم زر 'إطلاق النار' على الجانب الأيمن من الشاشة. - نفذ فيزياء انفجار واقعية (نطاق الانفجار، انتشار الشظايا). السفن العدو والذكاء الاصطناعي - يتم التحكم في الأعداء بواسطة الذكاء الاصطناعي الذي يحاكي: - دوريات - تغييرات في المسار عند اكتشاف التهديدات - هجمات القنابل العمقية عند اكتشاف الغواصة - أنواع السفن: - المدمرة: سريعة وتطرح القنابل العمقية. - الطراد: بطيئة لكنها مزودة بدرع ثقيل. - حاملات الطائرات: أهداف ذات قيمة عالية مع مرافقة واقية. الواجهة وعرض المعلومات - يجب أن تعرض الشاشة: - خريطة مصغرة: في الزاوية العلوية اليمنى. - لوح الصواريخ: أسفل الشاشة. - مؤشر العمق والأكسجين: على الجانب الأيسر. - أزرار التحكم: عصا التحكم اليسرى للحركة، وأزرار للهدف، والإطلاق، وتعديل العمق. الأسئلة الشائعة: - عناصر إضافية للواجهة: لا يوجد. - النمط البصري المفضل: البساطة. - مستوى صعوبة الذكاء الاصطناعي: متوسط.
السؤال الأصلي
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране? A: Отсутствуют Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса? A: Минимализм Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников? A: Средний
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 120.31 sec.
رموز النتيجة: 10,161
التكلفة: $0.15544200