海军战斗手机游戏
详情
概要
一款第一人称视角的海军战斗手机游戏,以潜艇为特色(俄语版)。
提示
创建一款俄语版的第一人称海军战斗手机游戏,特色是一艘潜艇。控制方式应针对触屏进行了优化,采用屏幕摇杆。 游戏机制 潜艇控制 - 移动:使用左侧摇杆实现前进/后退和转向。屏幕右侧的滑动控制改变深度(向上浮出,向下潜水)。 - 摄像与瞄准:玩家通过滑动屏幕来控制摄像机。右侧设有“目标”按钮,按住时自动锁定目标。 鱼雷与攻击 - 玩家可以向敌舰发射鱼雷。按下开火按钮后,鱼雷将向敌舰发射,精准瞄准时伤害更高,正中目标可摧毁敌舰。 - 鱼雷发射:使用屏幕右侧的“开火”按钮。 - 实现逼真的爆炸物理效果(爆炸半径、弹片扩散)。 敌舰与AI - 敌人由人工智能控制,模拟如下行为: - 巡逻 - 检测威胁后的航向变更 - 检测到潜艇后进行深水炸弹攻击 - 舰船类型: - 驱逐舰:速度快,投放深水炸弹。 - 巡洋舰:速度慢但装甲厚实。 - 航母:高价值目标,有防护编队护卫。 界面与HUD - 屏幕应显示: - 小地图:屏幕右上角。 - 鱼雷面板:屏幕底部。 - 深度和氧气指标:屏幕左侧。 - 控制按钮:左侧摇杆用于移动,以及目标、开火和调整深度的按钮。 常见问题: - 额外的界面元素:无。 - 喜爱的视觉风格:极简主义。 - CPU难度等级:中等。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране? A: Отсутствуют Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса? A: Минимализм Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников? A: Средний
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 120.31 sec.
结果令牌: 10,161
成本: $0.15544200