海军战斗手机游戏

概要

一款第一人称视角的海军战斗手机游戏,以潜艇为特色(俄语版)。

提示

创建一款俄语版的第一人称海军战斗手机游戏,特色是一艘潜艇。控制方式应针对触屏进行了优化,采用屏幕摇杆。

游戏机制

潜艇控制
- 移动:使用左侧摇杆实现前进/后退和转向。屏幕右侧的滑动控制改变深度(向上浮出,向下潜水)。
- 摄像与瞄准:玩家通过滑动屏幕来控制摄像机。右侧设有“目标”按钮,按住时自动锁定目标。

鱼雷与攻击
- 玩家可以向敌舰发射鱼雷。按下开火按钮后,鱼雷将向敌舰发射,精准瞄准时伤害更高,正中目标可摧毁敌舰。
- 鱼雷发射:使用屏幕右侧的“开火”按钮。
- 实现逼真的爆炸物理效果(爆炸半径、弹片扩散)。

敌舰与AI
- 敌人由人工智能控制,模拟如下行为:
  - 巡逻
  - 检测威胁后的航向变更
  - 检测到潜艇后进行深水炸弹攻击
- 舰船类型:
  - 驱逐舰:速度快,投放深水炸弹。
  - 巡洋舰:速度慢但装甲厚实。
  - 航母:高价值目标,有防护编队护卫。

界面与HUD
- 屏幕应显示:
  - 小地图:屏幕右上角。
  - 鱼雷面板:屏幕底部。
  - 深度和氧气指标:屏幕左侧。
  - 控制按钮:左侧摇杆用于移动,以及目标、开火和调整深度的按钮。

常见问题:
- 额外的界面元素:无。
- 喜爱的视觉风格:极简主义。
- CPU难度等级:中等。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.

	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻


Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране?
A: Отсутствуют 

Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса?
A: Минимализм 

Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников?
A: Средний 

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 120.31 sec.

结果令牌: 10,161

成本: $0.15544200