海軍戦闘モバイルゲーム

概要

ロシア語で制作された、潜水艦をフィーチャーした一人称視点の海軍戦闘モバイルゲーム。

プロンプト

ロシア語で作られた一人称視点の海軍戦闘モバイルゲームを制作してください。ゲームは潜水艦が主役であり、タッチスクリーンに最適化されたオンスクリーンジョイスティックで操作します。

ゲームプレイのメカニクス

潜水艦の操作
- 移動:左側のジョイスティックで前進・後退および旋回します。画面右側のスワイプで深度を変更します(上で浮上、下で潜水)。
- カメラと照準:プレイヤーは画面のスワイプでカメラを操作します。右側の『ターゲット』ボタンを押すと、自動でターゲットをロックします。

魚雷と攻撃
- プレイヤーは敵艦に向かって魚雷を発射できます。発射ボタンを押すと、魚雷が敵艦に向かって発射され、正確な照準でより大きなダメージを与え、中央を直撃すれば目標を破壊します。
- 魚雷発射:画面右側の『発射』ボタンを使用します。
- 爆発物理(爆風半径、破片の拡散)をリアルに再現します。

敵艦とAI
- 敵はAIによって制御され、以下をシミュレートします:
  - パトロール
  - 脅威発見時の進路変更
  - 潜水艦発見時の深度爆弾攻撃
- 艦種:
  - かんい:高速で深度爆弾を投下します。
  - 巡洋艦:動きは遅いが重装甲です。
  - 航空母艦:高価値ターゲットで、護衛が付いています。

インターフェースとHUD
- 画面には以下が表示されます:
  - ミニマップ:右上隅
  - 魚雷パネル:画面下部
  - 深度と酸素のインジケーター:左側
  - 操作ボタン:左側ジョイスティック(移動用)、ターゲット、発射、深度調整用のボタン

FAQ:
- 追加のインターフェース要素:なし
- 好みのビジュアルスタイル:ミニマリズム
- AIの難易度:中級.

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.

	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻


Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране?
A: Отсутствуют 

Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса?
A: Минимализм 

Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников?
A: Средний 

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 120.31 sec.

結果トークン: 10,161

コスト: $0.15544200