海軍戦闘モバイルゲーム
詳細
概要
ロシア語で制作された、潜水艦をフィーチャーした一人称視点の海軍戦闘モバイルゲーム。
プロンプト
ロシア語で作られた一人称視点の海軍戦闘モバイルゲームを制作してください。ゲームは潜水艦が主役であり、タッチスクリーンに最適化されたオンスクリーンジョイスティックで操作します。 ゲームプレイのメカニクス 潜水艦の操作 - 移動:左側のジョイスティックで前進・後退および旋回します。画面右側のスワイプで深度を変更します(上で浮上、下で潜水)。 - カメラと照準:プレイヤーは画面のスワイプでカメラを操作します。右側の『ターゲット』ボタンを押すと、自動でターゲットをロックします。 魚雷と攻撃 - プレイヤーは敵艦に向かって魚雷を発射できます。発射ボタンを押すと、魚雷が敵艦に向かって発射され、正確な照準でより大きなダメージを与え、中央を直撃すれば目標を破壊します。 - 魚雷発射:画面右側の『発射』ボタンを使用します。 - 爆発物理(爆風半径、破片の拡散)をリアルに再現します。 敵艦とAI - 敵はAIによって制御され、以下をシミュレートします: - パトロール - 脅威発見時の進路変更 - 潜水艦発見時の深度爆弾攻撃 - 艦種: - かんい:高速で深度爆弾を投下します。 - 巡洋艦:動きは遅いが重装甲です。 - 航空母艦:高価値ターゲットで、護衛が付いています。 インターフェースとHUD - 画面には以下が表示されます: - ミニマップ:右上隅 - 魚雷パネル:画面下部 - 深度と酸素のインジケーター:左側 - 操作ボタン:左側ジョイスティック(移動用)、ターゲット、発射、深度調整用のボタン FAQ: - 追加のインターフェース要素:なし - 好みのビジュアルスタイル:ミニマリズム - AIの難易度:中級.
元のプロンプト
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране? A: Отсутствуют Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса? A: Минимализм Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников? A: Средний
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 120.31 sec.
結果トークン: 10,161
コスト: $0.15544200