Mobile U-Boot-Kampfsimulation
Details
Zusammenfassung
Ein mobiles Ego-Spiel über Seeschlachten mit einem U-Boot in russischer Sprache.
Eingabeaufforderung
Erstelle ein Ego-Mobilspiel über Marinekampfeinsätze in russischer Sprache, in dem ein U-Boot im Mittelpunkt steht. Die Steuerung soll für Touchscreens mit eingeblendeten Joysticks angepasst werden. Spielmechanik U-Boot-Steuerung - Bewegung: Nutze den linken Joystick für Vorwärts-/Rückwärtsbewegung und zum Drehen. Wischgesten auf der rechten Seite des Bildschirms ändern die Tiefe (nach oben zum Auftauchen, nach unten zum Tauchen). - Kamera und Zielausrichtung: Der Spieler steuert die Kamera durch Wischen. Eine 'Ziel'-Taste rechts ermöglicht das Anvisieren, mit automatischem Zielerfassung bei gedrückter Taste. Torpedos und Angriff - Spieler können Torpedos auf feindliche Schiffe abfeuern. Beim Drücken der Feuertaste wird ein Torpedo in Richtung des feindlichen Schiffs abgeschossen, wobei präzises Zielen mehr Schaden verursacht. Ein perfekter Zentraltreffer zerstört das Ziel. - Torpedo-Abfeuerung: Benutze die 'Feuer'-Taste auf der rechten Bildschirmseite. - Implementiere realistische Explosionseffekte (Explosionsradius, Streuung von Splittern). Feindliche Schiffe und KI - Die Gegner werden von einer KI gesteuert, die simuliert: - Patrouillieren - Kurswechsel bei Bedrohungserkennung - Tiefenbombenangriffe bei Erkennung des U-Bootes - Schiffstypen: - Zerstörer: Schnell, setzen Tiefenbomben ein. - Kreuzer: Langsam, aber stark gepanzert. - Flugzeugträger: Hochwertige Ziele mit schützender Begleitung. Interface und HUD - Der Bildschirm soll anzeigen: - Mini-Karte: Obere rechte Ecke. - Torpedo-Panel: Unterer Bildschirmbereich. - Tiefen- und Sauerstoffanzeige: Linker Bildschirmrand. - Steuerungstasten: Linker Joystick für Bewegung, Tasten für Ziel, Feuer und Tiefenregulierung. FAQ: - Zusätzliche Interface-Elemente: Keine. - Bevorzugter visueller Stil: Minimalismus. - Schwierigkeitsgrad der KI: Mittel.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране? A: Отсутствуют Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса? A: Минимализм Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников? A: Средний
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 120.31 sec.
Ergebnis-Token: 10,161
Kosten: $0.15544200