Mobil Deniz Muharebe Oyunu
detaylar
özet
Rusça hazırlanmış, denizaltı içeren birinci şahıs mobil deniz muharebe oyunu.
komut istemi
Rusça olarak hazırlanmış birinci şahıs bakış açısından mobil bir deniz muharebe oyunu oluşturun; oyunun ana özelliği bir denizaltı olmalıdır. Kontroller, ekrandaki joystick'ler kullanılarak dokunmatik ekranlara uyarlanmalıdır. Oyun Mekanikleri Denizaltı Kontrolleri - Hareket: İleri/geri ve dönüşler için sol joystick kullanın. Ekranın sağındaki kaydırmalar derinliği değiştirir (yukarıda yüzeye çıkma, aşağıda dalma). - Kamera ve Nişan Alma: Oyuncular ekranı kaydırarak kamerayı kontrol eder. Sağdaki 'Hedef' düğmesi, basılı tutulduğunda otomatik kilitleme ile nişan almayı sağlar. Torpido ve Saldırı - Oyuncular düşman gemilerine torpido fırlatabilir. Ateş düğmesine bastığınızda, torpido düşman gemisine doğru fırlatılır; hassas nişan alma daha fazla hasar verir. Tam ortaya isabet eden atış hedefi yok eder. - Torpido Fırlatma: Ekranın sağındaki 'Ateş' düğmesini kullanın. - Gerçekçi patlama fiziği uygulayın (patlama yarıçapı, parçacık yayılımı). Düşman Gemileri ve Yapay Zeka - Düşmanlar, yapay zeka tarafından kontrol edilerek: - Devriye gezme - Tehdit algılandığında rota değişikliği - Denizaltı algılandığında derinlik bombası saldırısı yapar - Gemilerin Türleri: - Muhripler: Hızlı, derinlik bombası bırakır. - Kruvazörler: Yavaş fakat güçlü zırhlı. - Uçak gemileri: Koruyucu eşlik ile yüksek değerli hedefler. Arayüz ve HUD - Ekranda şunlar gösterilmelidir: - Mini harita: Sağ üst köşe. - Torpido paneli: Ekranın alt kısmı. - Derinlik ve oksijen göstergesi: Sol taraf. - Kontrol butonları: Hareket için sol joystick, hedef, ateş ve derinlik ayarı için butonlar. SSS: - Ek arayüz öğeleri: Belirtilmemiş. - Tercih edilen görsel stil: Minimalizm. - Yapay zeka zorluk seviyesi: Orta.
orijinal komut istemi
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране? A: Отсутствуют Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса? A: Минимализм Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников? A: Средний
oluşturma maliyeti özeti
model adı: claude-3-7-sonnet-latest
yanıt süresi: 120.31 sec.
sonuç belirteçleri: 10,161
maliyet: $0.15544200