Mobil Deniz Muharebe Oyunu

özet

Rusça hazırlanmış, denizaltı içeren birinci şahıs mobil deniz muharebe oyunu.

komut istemi

Rusça olarak hazırlanmış birinci şahıs bakış açısından mobil bir deniz muharebe oyunu oluşturun; oyunun ana özelliği bir denizaltı olmalıdır. Kontroller, ekrandaki joystick'ler kullanılarak dokunmatik ekranlara uyarlanmalıdır.

Oyun Mekanikleri

Denizaltı Kontrolleri
- Hareket: İleri/geri ve dönüşler için sol joystick kullanın. Ekranın sağındaki kaydırmalar derinliği değiştirir (yukarıda yüzeye çıkma, aşağıda dalma).
- Kamera ve Nişan Alma: Oyuncular ekranı kaydırarak kamerayı kontrol eder. Sağdaki 'Hedef' düğmesi, basılı tutulduğunda otomatik kilitleme ile nişan almayı sağlar.

Torpido ve Saldırı
- Oyuncular düşman gemilerine torpido fırlatabilir. Ateş düğmesine bastığınızda, torpido düşman gemisine doğru fırlatılır; hassas nişan alma daha fazla hasar verir. Tam ortaya isabet eden atış hedefi yok eder.
- Torpido Fırlatma: Ekranın sağındaki 'Ateş' düğmesini kullanın.
- Gerçekçi patlama fiziği uygulayın (patlama yarıçapı, parçacık yayılımı).

Düşman Gemileri ve Yapay Zeka
- Düşmanlar, yapay zeka tarafından kontrol edilerek:
  - Devriye gezme
  - Tehdit algılandığında rota değişikliği
  - Denizaltı algılandığında derinlik bombası saldırısı yapar
- Gemilerin Türleri:
  - Muhripler: Hızlı, derinlik bombası bırakır.
  - Kruvazörler: Yavaş fakat güçlü zırhlı.
  - Uçak gemileri: Koruyucu eşlik ile yüksek değerli hedefler.

Arayüz ve HUD
- Ekranda şunlar gösterilmelidir:
  - Mini harita: Sağ üst köşe.
  - Torpido paneli: Ekranın alt kısmı.
  - Derinlik ve oksijen göstergesi: Sol taraf.
  - Kontrol butonları: Hareket için sol joystick, hedef, ateş ve derinlik ayarı için butonlar.

SSS:
- Ek arayüz öğeleri: Belirtilmemiş.
- Tercih edilen görsel stil: Minimalizm.
- Yapay zeka zorluk seviyesi: Orta.

orijinal komut istemi

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.

	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻


Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране?
A: Отсутствуют 

Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса?
A: Минимализм 

Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников?
A: Средний 

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 120.31 sec.

sonuç belirteçleri: 10,161

maliyet: $0.15544200