해군 전투 모바일 게임
세부 정보
요약
러시아어로 제작된, 잠수함을 중심으로 한 1인칭 해군 전투 모바일 게임.
프롬프트
러시아어로 된 1인칭 해군 전투 모바일 게임을 만드세요. 이 게임은 잠수함을 특징으로 하며, 터치스크린에 맞춘 온스크린 조이스틱을 사용하여 조작합니다. 게임 메커닉 잠수함 조작 - 이동: 왼쪽 조이스틱을 사용해 전진/후진 및 회전합니다. 화면 오른쪽에서 스와이프하면 깊이가 변경됩니다 (위로 올라 수면, 아래로 내려 잠수). - 카메라 및 조준: 플레이어는 화면 스와이프로 카메라를 조작합니다. 오른쪽에 있는 '타겟' 버튼을 누르면 목표물을 조준하며, 버튼을 누르고 있으면 자동으로 목표물이 고정됩니다. 어뢰 및 공격 - 플레이어는 적 함선에 어뢰를 발사할 수 있습니다. 발사 버튼을 누르면 어뢰가 적 함선을 향해 발사되며, 정밀 조준 시 더 큰 피해를 입히고 중앙 적중 시 목표를 파괴합니다. - 어뢰 발사: 화면 오른쪽의 '발사' 버튼을 사용합니다. - 실제 폭발 물리 효과(폭발 반경, 파편 확산)를 구현합니다. 적 함선 및 AI - 적은 AI에 의해 제어되며, 다음과 같은 행동을 모방합니다: - 순찰 - 위협 감지 시 경로 변경 - 잠수함 감지 시 수심 폭탄 공격 - 함선 유형: - 구축함: 빠르며 수심 폭탄을 투하합니다. - 순양함: 느리지만 방어력이 강합니다. - 항공모함: 보호 호위가 있는 고가치 목표입니다. 인터페이스 및 HUD - 화면에는 다음이 표시되어야 합니다: - 미니맵: 오른쪽 상단 - 어뢰 패널: 화면 하단 - 깊이 및 산소 지표: 왼쪽 - 조작 버튼: 이동을 위한 왼쪽 조이스틱, 타겟, 발사, 깊이 조절 버튼. FAQ: - 추가 인터페이스 요소: 없음 - 선호하는 시각 스타일: 미니멀리즘 - AI 난이도: 중간.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране? A: Отсутствуют Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса? A: Минимализм Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников? A: Средний
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 120.31 sec.
결과 토큰: 10,161
비용: $0.15544200