해군 전투 모바일 게임

요약

러시아어로 제작된, 잠수함을 중심으로 한 1인칭 해군 전투 모바일 게임.

프롬프트

러시아어로 된 1인칭 해군 전투 모바일 게임을 만드세요. 이 게임은 잠수함을 특징으로 하며, 터치스크린에 맞춘 온스크린 조이스틱을 사용하여 조작합니다.

게임 메커닉

잠수함 조작
- 이동: 왼쪽 조이스틱을 사용해 전진/후진 및 회전합니다. 화면 오른쪽에서 스와이프하면 깊이가 변경됩니다 (위로 올라 수면, 아래로 내려 잠수).
- 카메라 및 조준: 플레이어는 화면 스와이프로 카메라를 조작합니다. 오른쪽에 있는 '타겟' 버튼을 누르면 목표물을 조준하며, 버튼을 누르고 있으면 자동으로 목표물이 고정됩니다.

어뢰 및 공격
- 플레이어는 적 함선에 어뢰를 발사할 수 있습니다. 발사 버튼을 누르면 어뢰가 적 함선을 향해 발사되며, 정밀 조준 시 더 큰 피해를 입히고 중앙 적중 시 목표를 파괴합니다.
- 어뢰 발사: 화면 오른쪽의 '발사' 버튼을 사용합니다.
- 실제 폭발 물리 효과(폭발 반경, 파편 확산)를 구현합니다.

적 함선 및 AI
- 적은 AI에 의해 제어되며, 다음과 같은 행동을 모방합니다:
  - 순찰
  - 위협 감지 시 경로 변경
  - 잠수함 감지 시 수심 폭탄 공격
- 함선 유형:
  - 구축함: 빠르며 수심 폭탄을 투하합니다.
  - 순양함: 느리지만 방어력이 강합니다.
  - 항공모함: 보호 호위가 있는 고가치 목표입니다.

인터페이스 및 HUD
- 화면에는 다음이 표시되어야 합니다:
  - 미니맵: 오른쪽 상단
  - 어뢰 패널: 화면 하단
  - 깊이 및 산소 지표: 왼쪽
  - 조작 버튼: 이동을 위한 왼쪽 조이스틱, 타겟, 발사, 깊이 조절 버튼.

FAQ:
- 추가 인터페이스 요소: 없음
- 선호하는 시각 스타일: 미니멀리즘
- AI 난이도: 중간.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.

	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻


Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране?
A: Отсутствуют 

Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса?
A: Минимализм 

Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников?
A: Средний 

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 120.31 sec.

결과 토큰: 10,161

비용: $0.15544200