Gioco mobile di combattimento navale

riepilogo

Gioco mobile in prima persona di combattimento navale con sottomarino, in russo.

prompt

Crea un gioco mobile in prima persona di combattimento navale in lingua russa, in cui è presente un sottomarino. I controlli devono essere ottimizzati per touchscreen utilizzando joystick virtuali sullo schermo.

Meccaniche di Gioco

Controlli del Sottomarino
- Movimento: Usa il joystick sinistro per avanzare/indietreggiare e girare. Gestualità sulla destra dello schermo cambia la profondità (su per emergere, giù per immergersi).
- Telecamera e Mira: I giocatori controllano la telecamera scorrendo sullo schermo. Un pulsante 'Bersaglio' sul lato destro consente di mirare, con blocco automatico del bersaglio mantenuto premuto.

Torpedini e Attacco
- I giocatori possono sparare torpedini contro navi nemiche. Premendo il pulsante di fuoco, viene lanciato un torpedo verso la nave nemica, causando più danni con una mira precisa. Un colpo perfetto al centro distrugge il bersaglio.
- Lancio del Torpedo: Utilizza il pulsante 'Fuoco' sul lato destro dello schermo.
- Implementa una fisica realistica delle esplosioni (raggio dell'esplosione, dispersione dei frammenti).

Navi Nemiche e IA
- I nemici sono controllati da un'intelligenza artificiale che simula:
  - Pattugliamenti
  - Cambi di rotta all'individuazione di minacce
  - Attacchi con ordigni a profondità alla rilevazione del sottomarino
- Tipologie di Navi:
  - Cacciatorpediniere: Veloci, rilasciano ordigni a profondità.
  - Incrociatori: Lenti ma fortemente blindati.
  - Portaerei: Obiettivi di alto valore con scorta protettiva.

Interfaccia e HUD
- Lo schermo deve mostrare:
  - Mini-mappa: In alto a destra.
  - Pannello dei Torpedini: In basso allo schermo.
  - Indicatore di profondità e ossigeno: Sul lato sinistro.
  - Pulsanti di controllo: Joystick sinistro per il movimento, pulsanti per mira, fuoco e regolazione della profondità.

FAQ:
- Elementi aggiuntivi nell'interfaccia: Nessuno indicato.
- Stile visivo preferito: Minimalismo.
- Livello di difficoltà dell'IA: Medio.

prompt originale

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.

	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻


Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране?
A: Отсутствуют 

Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса?
A: Минимализм 

Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников?
A: Средний 

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest

tempo di risposta: 120.31 sec.

token di risultato: 10,161

costo: $0.15544200