Naval Combat Mobile Game
details
summary
A first-person naval combat mobile game featuring a submarine.
prompt
Create a first-person naval combat mobile game in Russian, featuring a submarine. The controls should be adapted for touchscreens using on-screen joysticks. Gameplay Mechanics Submarine Controls - Movement: Use a left joystick for moving forward/backward and turning. Swipes on the right screen side change depth (up for surfacing, down for diving). - Camera and Aiming: Players control the camera by swiping the screen. A 'Target' button on the right side enables targeting, with automatic locking on the target when holding down the targeting button. Torpedoes and Attack - Players can shoot torpedoes at enemy ships. Upon pressing the fire button, a torpedo is launched towards the enemy ship, dealing more damage with precise aiming. A perfect center hit destroys the target. - Torpedo Launching: Use the 'Fire' button on the right screen side. - Implement realistic explosion physics (blast radius, shrapnel spread). Enemy Ships and AI - Enemies are controlled by AI, simulating: - Patrolling - Course changes when detecting threats - Depth charge attacks when detecting the submarine - Types of Ships: - Destroyers: Fast, dropping depth charges. - Cruisers: Slow but heavily shielded. - Aircraft Carriers: High-value targets with protective escort. Interface and HUD - The screen should display: - Mini-map: Top right corner. - Torpedo Panel: Bottom of the screen. - Depth and Oxygen Indicator: Left side. - Control Buttons: Left joystick for movement, buttons for target, fire, and depth adjustments. FAQ: - Additional Interface Elements: None indicated. - Preferred Visual Style: Minimalism. - AI Difficulty Level: Medium.
original prompt
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране? A: Отсутствуют Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса? A: Минимализм Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников? A: Средний
generation cost summary
model name: claude-3-7-sonnet-latest
response time: 120.31 sec.
result tokens: 10,161
cost: $0.15544200