Jeu mobile de combat naval
détails
résumé
Jeu mobile en vue à la première personne de combat naval avec sous-marin, en russe.
tags
invite
Créez un jeu mobile de combat naval à la première personne en russe, mettant en scène un sous-marin. Les contrôles doivent être adaptés aux écrans tactiles à l'aide de joysticks virtuels. Mécaniques de jeu Contrôles du sous-marin - Mouvement : Utilisez le joystick gauche pour aller de l'avant/arrière et pour tourner. Un glissement sur le côté droit de l'écran modifie la profondeur (vers le haut pour faire surface, vers le bas pour plonger). - Caméra et visée : Les joueurs contrôlent la caméra en glissant sur l'écran. Un bouton « Cible » sur la droite permet de verrouiller automatiquement la cible lorsqu'il est maintenu enfoncé. Torpilles et attaque - Les joueurs peuvent tirer des torpilles contre des navires ennemis. En appuyant sur le bouton de tir, une torpille est lancée vers l'ennemi, infligeant plus de dégâts avec une visée précise. Un tir parfaitement centré détruit la cible. - Lancement de torpilles : Utilisez le bouton « Tir » situé à droite de l'écran. - Implémentez une physique d'explosion réaliste (rayon d'explosion, dispersion des éclats). Navires ennemis et IA - Les ennemis sont contrôlés par une IA simulant : - Patrouilles - Changement de cap en cas de détection de menaces - Attaques par charges de profondeur lors de la détection du sous-marin - Types de navires : - Destroyers : Rapides, larguent des charges de profondeur. - Croiseurs : Lents mais fortement blindés. - Porte-avions : Cibles de grande valeur avec escorte protectrice. Interface et HUD - L'écran doit afficher : - Mini-carte : Coin supérieur droit. - Panneau de torpilles : En bas de l'écran. - Indicateur de profondeur et d'oxygène : Sur le côté gauche. - Boutons de contrôle : Joystick gauche pour les mouvements, boutons pour la cible, le tir et les ajustements de profondeur. FAQ : - Éléments d'interface supplémentaires : Aucun. - Style visuel préféré : Minimalisme. - Niveau de difficulté de l'IA : Moyen.
invite originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране? A: Отсутствуют Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса? A: Минимализм Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников? A: Средний
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 120.31 sec.
jetons de résultat: 10,161
coût: $0.15544200