Game Mobile Tempur Laut

ringkasan

Game mobile orang pertama pertempuran laut dengan kapal selam, dalam bahasa Rusia.

prompt

Buatlah game mobile bertema pertempuran laut dari sudut pandang orang pertama dalam bahasa Rusia, dengan fitur utama sebuah kapal selam. Kontrol permainan harus disesuaikan untuk layar sentuh menggunakan joystick di layar.

Mekanika Permainan

Kontrol Kapal Selam
- Gerakan: Gunakan joystick kiri untuk bergerak maju/mundur dan berbelok. Usapan di sisi kanan layar mengubah kedalaman (ke atas untuk mengapung, ke bawah untuk menyelam).
- Kamera dan Pengarahan: Pemain mengontrol kamera dengan mengusap layar. Tombol 'Target' di sisi kanan memungkinkan penargetan dengan penguncian otomatis saat tombol ditekan lama.

Torpedo dan Serangan
- Pemain dapat menembakkan torpedo ke kapal musuh. Saat tombol tembak ditekan, torpedo diluncurkan menuju kapal musuh dengan kerusakan lebih besar jika tepat sasaran; pukulan tepat di tengah akan menghancurkan target.
- Peluncuran Torpedo: Gunakan tombol 'Tembak' di sisi kanan layar.
- Terapkan fisika ledakan yang realistis (radius ledakan, penyebaran pecahan).

Kapal Musuh dan AI
- Musuh dikendalikan oleh AI yang mensimulasikan:
  - Patroli
  - Perubahan arah saat mendeteksi ancaman
  - Serangan bom kedalaman saat mendeteksi kapal selam
- Jenis Kapal:
  - Kapal Perusak: Cepat, menjatuhkan bom kedalaman.
  - Kapal Penjelajah: Lambat tetapi berperisai tebal.
  - Kapal Induk: Target bernilai tinggi dengan pengawalan protektif.

Antarmuka dan HUD
- Layar harus menampilkan:
  - Mini-peta: Di pojok kanan atas.
  - Panel Torpedo: Bagian bawah layar.
  - Indikator Kedalaman dan Oksigen: Sisi kiri layar.
  - Tombol Kontrol: Joystick kiri untuk gerakan, tombol untuk target, tembak, dan pengaturan kedalaman.

FAQ:
- Elemen antarmuka tambahan: Tidak ada.
- Gaya visual yang disukai: Minimalis.
- Tingkat kesulitan AI: Sedang.

prompt asli

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.

	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻


Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране?
A: Отсутствуют 

Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса?
A: Минимализм 

Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников?
A: Средний 

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 120.31 sec.

token hasil: 10,161

biaya: $0.15544200