Juego móvil de combate naval
detalles
resumen
Juego móvil en primera persona de combate naval con submarino, en idioma ruso.
indicador
Crea un juego móvil de combate naval en primera persona en ruso, protagonizado por un submarino. Los controles deben estar adaptados para pantallas táctiles usando joysticks en pantalla. Mecánicas de Juego Controles del Submarino - Movimiento: Utiliza un joystick izquierdo para desplazarte hacia adelante/atrás y girar. Deslizar en el lado derecho de la pantalla cambia la profundidad (arriba para emerger, abajo para sumergirse). - Cámara y Apuntado: Los jugadores controlan la cámara deslizando la pantalla. Un botón de 'Objetivo' en el lado derecho permite fijar el objetivo, con bloqueo automático mientras se mantenga pulsado. Torpedos y Ataque - Los jugadores pueden disparar torpedos a barcos enemigos. Al presionar el botón de disparo, se lanza un torpedo hacia el barco enemigo, causando mayor daño con un apuntado preciso. Un impacto en el centro perfecto destruye el objetivo. - Lanzamiento de Torpedos: Utiliza el botón de 'Disparo' en el lado derecho de la pantalla. - Implementa una física de explosiones realista (radio de explosión, dispersión de metralla). Barcos Enemigos e IA - Los enemigos son controlados por inteligencia artificial, que simula: - Patrullas - Cambios de curso al detectar amenazas - Ataques con cargas de profundidad al detectar el submarino - Tipos de Barcos: - Destructores: Rápidos, que sueltan cargas de profundidad. - Cruceros: Lentos pero con alto blindaje. - Portaaviones: Objetivos de alto valor con escolta protectora. Interfaz y HUD - La pantalla debe mostrar: - Mini mapa: Esquina superior derecha. - Panel de torpedos: Parte inferior de la pantalla. - Indicador de profundidad y oxígeno: Lado izquierdo. - Botones de control: Joystick izquierdo para el movimiento, y botones para objetivo, disparo y ajustes de profundidad. FAQ: - Elementos adicionales de la interfaz: Ninguno indicado. - Estilo visual preferido: Minimalismo. - Nivel de dificultad de la IA: Medio.
indicador original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране? A: Отсутствуют Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса? A: Минимализм Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников? A: Средний
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 120.31 sec.
tokens de resultado: 10,161
costo: $0.15544200