मोबाइल नौसेना युद्ध गेम

सारांश

रूसी भाषा में बनाई गई पहली व्यक्ति की मोबाइल नौसैनिक युद्ध गेम जिसमें पनडुब्बी शामिल है।

प्रॉम्प्ट

रूसी भाषा में बनाई गई पहली व्यक्ति की मोबाइल नौसैनिक युद्ध गेम बनाएं, जिसमें एक पनडुब्बी प्रमुख भूमिका निभाए। नियंत्रण टचस्क्रीन के लिए अनुकूलित होने चाहिए, जिसमें ऑनस्क्रीन जोइस tick का उपयोग होता है।

गेमप्ले मैकेनिक्स

पनडुब्बी नियंत्रण
- मूवमेंट: आगे/पीछे चलने और मुड़ने के लिए बाएं जोइस tick का उपयोग करें। दाहिने स्क्रीन पर स्वाइप करने से गहराई बदलती है (ऊपर सतह पर आने के लिए, नीचे डूबने के लिए)।
- कैमरा और निशाना: खिलाड़ी स्क्रीन पर स्वाइप करके कैमरा नियंत्रित करते हैं। दाहिनी ओर 'टारगेट' बटन से निशाना लेने में मदद मिलती है, जो दबाए रखने पर स्वचालित रूप से लक्ष्य को लॉक कर देता है।

टॉरपीडो और हमला
- खिलाड़ी दुश्मन जहाजों पर टॉरपीडो शॉट कर सकते हैं। फायर बटन दबाने पर टॉरपीडो दुश्मन जहाज की ओर प्रक्षेपित होता है, सटीक निशाने से अधिक नुकसान होता है और अगर बीच में सटीक हिट होती है तो लक्ष्य नष्ट हो जाता है।
- टॉरपीडो लॉन्च: दाहिनी ओर फायर बटन का उपयोग करें।
- वास्तविक विस्फोट भौतिकी (विस्फोट रेडियस, टुकड़ों का फैलाव) लागू करें।

दुश्मन जहाज और AI
- दुश्मन AI द्वारा नियंत्रित होते हैं, जो निम्नलिखित को अनुकरण करता है:
  - गश्त करना
  - खतरे का पता चलने पर मार्ग परिवर्तन
  - पनडुब्बी का पता चलने पर गहराई बारूद हमला
- जहाज के प्रकार:
  - डेस्ट्रॉयर: तेज़, गहराई बारूद छोड़ते हैं।
  - क्रूजर: धीमे लेकिन भारी कवच वाले।
  - एयरक्राफ्ट कैरियर: उच्च मूल्य के लक्ष्य, सुरक्षा के साथ।

इंटरफेस और HUD
- स्क्रीन पर निम्नलिखित दिखाया जाना चाहिए:
  - मिनी-मैप: ऊपर दाहिने कोने में।
  - टॉरपीडो पैनल: स्क्रीन के निचले हिस्से में।
  - गहराई और ऑक्सीजन संकेतक: बाएं ओर।
  - कंट्रोल बटन: बाएं जोइस tick से मूवमेंट, और निशाना, फायर तथा गहराई समायोजन के बटन।

सामान्य प्रश्न:
- अतिरिक्त इंटरफेस तत्व: कोई नहीं।
- पसंदीदा दृश्य शैली: न्यूनतमवाद।
- AI कठिनाई स्तर: मध्यम।

मूल प्रॉम्प्ट

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.

	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻


Q: Какие дополнительные элементы интерфейса должны присутствовать на экране?
A: Отсутствуют 

Q: Каковы предпочтения по визуальному оформлению игрового интерфейса?
A: Минимализм 

Q: Какой уровень сложности должен быть у AI противников?
A: Средний 

जनरेशन लागत का सारांश

मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest

प्रतिक्रिया समय: 120.31 sec.

परिणाम टोकन: 10,161

लागत: $0.15544200