لعبة معركة الغواصات
تفاصيل
ملخص
لعبة معركة غواصات من منظور الشخص الأول مع تحكم شاشة اللمس وعصا تحكم افتراضية.
علامات
سؤال
أنشئ لعبة موبايل لمعركة الغواصات من منظور الشخص الأول ومتكيفة مع شاشة اللمس مع تحكم عبر عصا التحكم الافتراضية. آلية التحكم: - حركة الغواصة: استخدم عصيان افتراضيان وأزرار على الشاشة للانتقال لليسار واليمين؛ يتحكم عصا التحكم اليسرى بالحركة، بينما تسمح اللمسات على الجانب الأيمن بالتصويب. - الكاميرا والتصويب: تحكم بالكاميرا عن طريق السحب. زر 'التصويب' على الجانب الأيمن يمكّن من تحديد الهدف. عند الضغط المطول يتم المحاذاة تلقائياً مع السفن العدو. طوربيدات والهجوم: - يمكن للاعبين إطلاق الطوربيدات على السفن العدو؛ عند الضغط على زر 'إطلاق النار'، يتم إطلاق طوربيد نحو الهدف. كلما كانت الدقة أعلى، زاد الضرر، حيث يمكن للضربة المثالية تدمير السفينة. يتم إعادة تعبئة الطوربيدات بعد نفادها. - إطلاق الطوربيدات: زر 'إطلاق النار' على الجهة اليسرى؛ عند الإطلاق، يتم رسم مسار على الشاشة من الغواصة إلى السفينة العدو. السفن العدو والذكاء الاصطناعي: - يتحكم الذكاء الاصطناعي في السفن العدو التي تتحرك من اليسار إلى اليمين. تشمل الأنواع: - المدمّرات: سريعة الحركة وتطرح قنابل عمق. - الطرادات: بطيئة لكن مدرعة بشدة. - حاملات الطائرات: أهداف عالية القيمة ومحمية بشكل جيد. واجهة المستخدم وHUD: - تعرض الواجهة لوحة الطوربيدات في الأسفل وأزرار التحكم للحركة والتصويب والإطلاق والعمق. يفهم اللاعبون الوضع من خلال مراقبة السفن العدو، والتصويب، وإطلاق الطوربيدات. لن يتم توفير درس تمهيدي للاعبين الجدد.
السؤال الأصلي
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 107.56 sec.
رموز النتيجة: 9,080
التكلفة: $0.13894800