Jeu de bataille sous-marine

résumé

Jeu en vue à la première personne avec commande tactile par joystick virtuel.

invite

Créez un jeu mobile en vue à la première personne de bataille sous-marine adapté aux écrans tactiles avec contrôles par joystick virtuel.

Mécaniques de Contrôle :

- Mouvement du sous-marin : Utilisez des joysticks virtuels et des boutons à l'écran pour naviguer à gauche et à droite ; le joystick gauche contrôle le mouvement, tandis que le joystick droit permet de glisser pour viser.
- Caméra et Visée : Contrôlez la caméra en glissant. Le bouton 'Viser' à droite permet de cibler. En le maintenant, la visée s'aligne automatiquement sur les navires ennemis.

Torpilles et Attaque :

- Les joueurs peuvent tirer des torpilles sur les navires ennemis ; en appuyant sur le bouton 'Tirer', une torpille est lancée vers la cible. Plus la visée est précise, plus les dégâts sont importants, et un tir parfait détruit le navire. Les torpilles se rechargent après épuisement.
- Lancement des Torpilles : Un bouton 'Tirer' à gauche; en tirant, un chemin est tracé à l'écran depuis le sous-marin jusqu'au navire ennemi.

Navires Ennemis et IA :

- L'IA contrôle les navires ennemis se déplaçant de gauche à droite. Les types incluent :
  - Des destroyers : rapides, larguent des bombes de profondeur.
  - Des croiseurs : lents mais lourdement blindés.
  - Des porte-avions : cibles de grande valeur, fortement protégées.

Interface et HUD :

- L'interface affiche un panneau de torpilles en bas et des boutons de contrôle pour le mouvement, la visée, le tir et la profondeur.

Les joueurs comprennent la situation en observant les navires ennemis, en visant et en tirant des torpilles. Aucun tutoriel ne sera fourni aux nouveaux joueurs.

invite originale

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest

temps de réponse: 107.56 sec.

jetons de résultat: 9,080

coût: $0.13894800