Denizaltı Savaş Oyunu
detaylar
özet
Dokunmatik ekran ve joystick kontrolleriyle oynanan bir birinci şahıs denizaltı savaş oyunu.
komut istemi
Dokunmatik ekrana uyarlanmış, sanal joystick kontrolleri kullanılan birinci şahıs bakış açısında denizaltı savaş mobil oyunu oluşturun. Kontrol Mekanikleri: - Denizaltı Hareketi: Sol joystick ekranın solunda sağa ve sola hareketi kontrol eder; sağ tarafta kaydırarak hedefleme yapılır. - Kamera ve Hedefleme: Ekranı kaydırarak kamerayı kontrol edin. Sağdaki 'Hedefle' düğmesi hedef belirlemenizi sağlar. Düğmeye basılı tutmak, otomatik olarak düşman gemilerine hizalanır. Torpedolar ve Saldırı: - Oyuncular düşman gemilerine torpeda fırlatabilir; 'Ateş Et' düğmesine basıldığında torpeda hedefe doğru fırlatılır. Ne kadar hassas hedefleme yapılırsa, hasar da o kadar artar; mükemmel isabet gemiyi yok edebilir. Torpedolar tükendiğinde yeniden doldurulur. - Torpeda Fırlatma: Sol taraftaki 'Ateş Et' düğmesi; atış sırasında denizaltıdan düşman gemisine kadar bir yol ekran üzerinde çizilir. Düşman Gemileri ve Yapay Zeka: - Yapay zeka, soldan sağa hareket eden düşman gemilerini kontrol eder. Türler: - Muhripler: Hızlı hareket eder ve derinlik bombası atar. - Kruvazörler: Yavaş fakat ağır zırhlı. - Hava Filoları: Yüksek değerli hedefler, iyi korumalı. Arayüz ve HUD: - Alt kısımda torpido paneli ve hareket, hedefleme, ateş etme ve derinlik kontrol düğmeleri bulunur. Oyuncular, düşman gemilerini gözlemleyerek, hedefleyip torpeda fırlatarak durumu kavrar. Yeni oyuncular için eğitim yer almaz.
orijinal komut istemi
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
oluşturma maliyeti özeti
model adı: claude-3-7-sonnet-latest
yanıt süresi: 107.56 sec.
sonuç belirteçleri: 9,080
maliyet: $0.13894800