Juego de batalla submarina

resumen

Un juego en primera persona de batalla submarina adaptado a controles táctiles y joystick.

indicador

Crea un juego móvil de batalla submarina en primera persona adaptado para pantalla táctil con controles de joystick.

Mecánicas de Control:

- Movimiento del submarino: Utiliza joysticks virtuales y botones en pantalla para moverte a la izquierda y derecha; el joystick izquierdo controla el movimiento, y el lado derecho permite deslizar para apuntar.
- Cámara y Apuntado: Controla la cámara deslizando. El botón 'Apuntar' a la derecha te permite fijar el objetivo. Al mantener presionado, se alinea automáticamente con los barcos enemigos.

Torpedos y Ataques:

- Los jugadores pueden disparar torpedos a los barcos enemigos; al presionar el botón 'Disparar', se lanza un torpedo hacia el objetivo. Cuanto más preciso el disparo, mayores serán los daños, siendo un golpe perfecto capaz de destruir un barco. Los torpedos se reponen al agotarse.
- Lanzamiento de Torpedos: Un botón 'Disparar' en la izquierda; al disparar, se dibuja una trayectoria en pantalla desde el submarino hasta el barco enemigo.

Barcos Enemigos y IA:

- La IA controla barcos enemigos que se mueven de izquierda a derecha. Los tipos incluyen:
  - Destructores: de movimiento rápido y lanzan bombas de profundidad.
  - Cruceros: lentos pero fuertemente blindados.
  - Portaaviones: objetivos de alto valor, fuertemente protegidos.

Interfaz y HUD:

- La interfaz muestra un panel de torpedos en la parte inferior y botones de control para el movimiento, la visada, el disparo y la profundidad.

Los jugadores evalúan la situación observando a los barcos enemigos, apuntando y disparando torpedos. No se incluye un tutorial para nuevos jugadores.

indicador original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

resumen de costo de generación

nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tiempo de respuesta: 107.56 sec.

tokens de resultado: 9,080

costo: $0.13894800