潜艇战斗游戏
详情
概要
一款第一人称视角的潜艇战斗移动游戏,适配触屏摇杆操作。
提示
创建一款第一人称视角的潜艇战斗移动游戏,适配触控屏和虚拟操纵杆控制。 控制机制: - 潜艇移动:利用虚拟操纵杆和屏幕按钮进行左右移动,左侧操纵杆控制移动,右侧通过滑动进行瞄准。 - 摄像与瞄准:通过滑动屏幕控制摄像头。右侧的“瞄准”按钮用于锁定目标,长按目标按钮可自动对准敌舰。 鱼雷及攻击: - 玩家可以向敌舰发射鱼雷;按下“开火”按钮发射鱼雷,越精准命中造成的伤害越大,完美命中可摧毁敌舰。鱼雷用尽后会重新补充。 - 发射鱼雷:左侧的“开火”按钮;发射时在屏幕上从潜艇到敌舰划出一条轨迹。 敌舰与AI: - AI 控制从左向右移动的敌舰,类型包括: - “驱逐舰”:移动快速,投放深水炸弹。 - “巡洋舰”:移动缓慢,但装甲厚重。 - “航空母舰”:高价值目标,防护严密。 界面与HUD: - 界面包括底部的鱼雷面板以及移动、瞄准、开火和深度控制按钮。 玩家通过观察敌舰、瞄准和发射鱼雷来了解战况。新玩家不提供教程。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 107.56 sec.
结果令牌: 9,080
成本: $0.13894800