潜艇战斗游戏

概要

一款第一人称视角的潜艇战斗移动游戏,适配触屏摇杆操作。

提示

创建一款第一人称视角的潜艇战斗移动游戏,适配触控屏和虚拟操纵杆控制。

控制机制:

- 潜艇移动:利用虚拟操纵杆和屏幕按钮进行左右移动,左侧操纵杆控制移动,右侧通过滑动进行瞄准。
- 摄像与瞄准:通过滑动屏幕控制摄像头。右侧的“瞄准”按钮用于锁定目标,长按目标按钮可自动对准敌舰。

鱼雷及攻击:

- 玩家可以向敌舰发射鱼雷;按下“开火”按钮发射鱼雷,越精准命中造成的伤害越大,完美命中可摧毁敌舰。鱼雷用尽后会重新补充。
- 发射鱼雷:左侧的“开火”按钮;发射时在屏幕上从潜艇到敌舰划出一条轨迹。

敌舰与AI:

- AI 控制从左向右移动的敌舰,类型包括:
  - “驱逐舰”:移动快速,投放深水炸弹。
  - “巡洋舰”:移动缓慢,但装甲厚重。
  - “航空母舰”:高价值目标,防护严密。

界面与HUD:

- 界面包括底部的鱼雷面板以及移动、瞄准、开火和深度控制按钮。

玩家通过观察敌舰、瞄准和发射鱼雷来了解战况。新玩家不提供教程。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 107.56 sec.

结果令牌: 9,080

成本: $0.13894800