Jogo de batalha submarina

resumo

Um jogo em primeira pessoa de batalhas submarinas com controles de toque e joystick.

prompt

Crie um jogo mobile de batalha submarina em primeira pessoa adaptado para tela sensível ao toque com controles de joystick.

Mecânica de Controle:

- Movimento do Submarino: Utilize joysticks virtuais e botões na tela para navegar. O joystick esquerdo controla o movimento para a esquerda e direita, enquanto o direito permite deslizar para mirar.
- Câmera e Mira: Controle a câmera deslizando. O botão 'Mira' à direita possibilita a fixação do alvo. Segurar o botão automaticamente alinha com os navios inimigos.

Torpedos e Ataque:

- Os jogadores podem disparar torpedos em navios inimigos; ao pressionar o botão 'Atirar', um torpedo é lançado em direção ao alvo. Quanto mais precisa a mira, maior o dano, com um acerto perfeito destruindo o navio. Os torpedos são recarregados após o consumo.
- Lançamento de Torpedos: Um botão 'Atirar' no lado esquerdo; ao disparar, um caminho é desenhado na tela do submarino ao navio inimigo.

Navios Inimigos e IA:

- A IA controla navios inimigos se movendo da esquerda para a direita. Os tipos incluem:
  - Destróieres: rápidos, lançam bombas de profundidade.
  - Cruzadores: lentos, mas com armadura pesada.
  - Porta-aviões: alvos de alto valor, fortemente protegidos.

Interface e HUD:

- Exibe um painel de torpedos na parte inferior e botões para movimento, mira, disparo e profundidade.

Os jogadores entendem a situação observando os navios inimigos, mirando e disparando torpedos. Não há tutorial para novos jogadores.

prompt original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 107.56 sec.

tokens de resultado: 9,080

custo: $0.13894800