Jogo de batalha submarina
detalhes
resumo
Um jogo em primeira pessoa de batalhas submarinas com controles de toque e joystick.
prompt
Crie um jogo mobile de batalha submarina em primeira pessoa adaptado para tela sensível ao toque com controles de joystick. Mecânica de Controle: - Movimento do Submarino: Utilize joysticks virtuais e botões na tela para navegar. O joystick esquerdo controla o movimento para a esquerda e direita, enquanto o direito permite deslizar para mirar. - Câmera e Mira: Controle a câmera deslizando. O botão 'Mira' à direita possibilita a fixação do alvo. Segurar o botão automaticamente alinha com os navios inimigos. Torpedos e Ataque: - Os jogadores podem disparar torpedos em navios inimigos; ao pressionar o botão 'Atirar', um torpedo é lançado em direção ao alvo. Quanto mais precisa a mira, maior o dano, com um acerto perfeito destruindo o navio. Os torpedos são recarregados após o consumo. - Lançamento de Torpedos: Um botão 'Atirar' no lado esquerdo; ao disparar, um caminho é desenhado na tela do submarino ao navio inimigo. Navios Inimigos e IA: - A IA controla navios inimigos se movendo da esquerda para a direita. Os tipos incluem: - Destróieres: rápidos, lançam bombas de profundidade. - Cruzadores: lentos, mas com armadura pesada. - Porta-aviões: alvos de alto valor, fortemente protegidos. Interface e HUD: - Exibe um painel de torpedos na parte inferior e botões para movimento, mira, disparo e profundidade. Os jogadores entendem a situação observando os navios inimigos, mirando e disparando torpedos. Não há tutorial para novos jogadores.
prompt original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 107.56 sec.
tokens de resultado: 9,080
custo: $0.13894800