U-Boot Kampfspiel

Zusammenfassung

Ein Ego-Shooter U-Boot Kampfspiel mit Touchscreen und Joystick-Steuerung.

Eingabeaufforderung

Erstelle ein mobiles Spiel aus der Ego-Perspektive, in dem U-Boot-Kämpfe stattfinden, angepasst für Touchscreen mit virtuellen Joystick-Steuerungen.

Steuerungsmechanik:

- U-Boot Bewegung: Verwende virtuelle Joysticks und Schaltflächen auf dem Bildschirm zum Bewegen nach links und rechts; der linke Joystick steuert die Bewegung, während der rechte durch Wischen zum Zielen genutzt wird.
- Kamera und Zielerfassung: Steuere die Kamera durch Wischen. Die 'Zielen'-Taste rechts ermöglicht das Anvisieren. Längeres Drücken richtet automatisch auf feindliche Schiffe aus.

Torpedos und Angriff:

- Spieler können Torpedos auf feindliche Schiffe abfeuern; durch Drücken des 'Feuer'-Knopfs wird ein Torpedo in Richtung Ziel abgefeuert. Je präziser das Zielen, desto größer ist der Schaden, wobei ein perfekter Schuss das Schiff zerstört. Torpedos werden nach Verbrauch wieder aufgefüllt.
- Torpedo-Abschuss: Der 'Feuer'-Knopf befindet sich links; beim Abschuss wird ein Pfad von dem U-Boot zum feindlichen Schiff auf dem Bildschirm angezeigt.

Feindliche Schiffe und KI:

- Die KI steuert feindliche Schiffe, die sich von links nach rechts bewegen. Typen umfassen:
  - Zerstörer: Schnell, werfen Tiefbomben.
  - Kreuzer: Langsam, aber stark gepanzert.
  - Flugzeugträger: Hochwertige Ziele, stark geschützt.

Interface und HUD:

- Das Interface zeigt ein Torpedo-Panel am unteren Bildschirmrand und Steuerungstasten für Bewegung, Zielerfassung, Feuer und Tiefe.

Spieler erfassen die Situation, indem sie die feindlichen Schiffe beobachten, zielen und Torpedos abfeuern. Es gibt kein Tutorial für neue Spieler.

ursprüngliche Eingabe

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: claude-3-7-sonnet-latest

Antwortzeit: 107.56 sec.

Ergebnis-Token: 9,080

Kosten: $0.13894800