잠수함 전투 게임

요약

터치스크린 조이스틱 컨트롤이 가능한 1인칭 잠수함 전투 게임.

프롬프트

터치스크린에 맞춘 가상 조이스틱 컨트롤을 사용하는 1인칭 잠수함 전투 모바일 게임을 만들어보세요.

조작 메커니즘:

- 잠수함 이동: 왼쪽 조이스틱은 좌우 이동을 제어하며, 오른쪽에서는 스와이프를 통해 조준할 수 있도록 가상 조이스틱과 화면 버튼을 사용합니다.
- 카메라 및 조준: 화면 스와이프로 카메라를 조정합니다. 오른쪽의 '조준' 버튼은 목표물을 설정하며, 버튼을 길게 누르면 적 함선에 자동으로 맞춥니다.

어뢰 및 공격:

- 플레이어는 적 함선에 어뢰를 발사할 수 있습니다; '발사' 버튼을 누르면 어뢰가 목표물 쪽으로 발사됩니다. 조준이 정확할수록 피해가 커지며, 완벽한 명중은 함선을 파괴합니다. 어뢰는 소진 후 보충됩니다.
- 어뢰 발사: 왼쪽의 '발사' 버튼; 발사 시 잠수함에서 적 함선까지의 경로가 화면에 표시됩니다.

적 함선과 AI:

- AI가 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 적 함선을 제어합니다. 유형은 다음과 같습니다:
  - 구축함: 빠르게 움직이며 심해 폭탄을 투하.
  - 순양함: 느리지만 두꺼운 장갑을 보유.
  - 항모: 고가치 목표로서 강력한 방어를 갖춤.

인터페이스 및 HUD:

- 하단에 어뢰 패널과, 이동, 조준, 발사, 심도 컨트롤 버튼이 표시됩니다.

플레이어는 적 함선을 관찰하고 조준하여 어뢰를 발사함으로써 상황을 파악합니다. 신규 플레이어를 위한 튜토리얼은 제공되지 않습니다.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 107.56 sec.

결과 토큰: 9,080

비용: $0.13894800