Game Kapal Selam Mobile

ringkasan

Game pertempuran kapal selam perspektif orang pertama dengan kontrol layar sentuh dan joystick.

prompt

Buatlah game mobile pertempuran kapal selam dengan perspektif orang pertama yang disesuaikan untuk layar sentuh dengan kontrol joystick virtual.

Mekanika Kontrol:

- Gerakan Kapal Selam: Gunakan joystick virtual dan tombol di layar untuk bergerak ke kiri dan kanan; joystick kiri mengontrol gerakan, sedangkan sisi kanan memungkinkan swipe untuk mengarahkan.
- Kamera dan Pengincaran: Kontrol kamera dengan swipe. Tombol 'Bidik' di sisi kanan memungkinkan pengincaran; menekan tombol secara lama akan secara otomatis menyelaraskan ke kapal musuh.

Torpedo dan Serangan:

- Pemain dapat menembakkan torpedo ke kapal musuh; dengan menekan tombol 'Tembak', torpedo diluncurkan menuju target. Semakin presisi pengincaran, semakin besar kerusakannya, dengan tembakan sempurna yang dapat menghancurkan kapal. Torpedo akan terisi kembali setelah habis.
- Peluncuran Torpedo: Tombol 'Tembak' di sebelah kiri; saat menembak, jalur dari kapal selam ke kapal musuh digambar di layar.

Kapal Musuh dan AI:

- AI mengendalikan kapal musuh yang bergerak dari kiri ke kanan. Jenisnya meliputi:
  - Kapal Perusak: Bergerak cepat, menjatuhkan bom kedalaman.
  - Kapal Penjelajah: Lambat tapi berlapis baja.
  - Kapal Induk: Target bernilai tinggi, dijaga ketat.

Antarmuka dan HUD:

- Menampilkan panel torpedo di bagian bawah dan tombol kontrol untuk gerakan, pengincaran, tembakan, dan kedalaman.

Pemain memahami situasi dengan mengamati kapal musuh, mengincar, dan menembakkan torpedo. Tidak ada tutorial bagi pemain baru.

prompt asli

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 107.56 sec.

token hasil: 9,080

biaya: $0.13894800