潜水艦バトルゲーム
詳細
概要
タッチスクリーンとジョイスティックで操作する1人称視点の潜水艦バトルゲーム。
プロンプト
タッチスクリーンに最適化された仮想ジョイスティック操作を用いた、1人称視点の潜水艦バトルモバイルゲームを作成せよ。 操作メカニクス: - 潜水艦の移動: 左のジョイスティックは左右移動を制御し、右側ではスワイプでエイミングを可能にする。 - カメラと照準: スワイプでカメラを操作。右側の『照準』ボタンでターゲットを設定し、ボタンを長押しすると自動的に敵船に合わせる。 魚雷と攻撃: - プレイヤーは敵船に魚雷を発射できる。『射撃』ボタンを押すと魚雷が目標に向けて発射される。狙いが正確であればあるほどダメージが大きく、完璧な命中は船を破壊する。魚雷は使い尽くすと補充される。 - 魚雷発射: 左側の『射撃』ボタンにより、発射時に潜水艦から敵船までの軌跡が画面に描かれる。 敵船とAI: - AIが左から右へ移動する敵船を制御する。種類は以下の通り: - 駆逐艦: 速く動き、深海爆弾を投下する。 - 巡洋艦: 遅いが重装甲を誇る。 - 空母: 高価値ターゲットで、厳重な防御を持つ。 インターフェースとHUD: - 下部に魚雷パネルと、移動、照準、射撃、深度を制御するボタンが表示される。 プレイヤーは敵船を観察し、狙いを定め、魚雷を発射することで状況を把握する。新規プレイヤー向けのチュートリアルは提供されない。
元のプロンプト
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 107.56 sec.
結果トークン: 9,080
コスト: $0.13894800