潜水艦バトルゲーム

概要

タッチスクリーンとジョイスティックで操作する1人称視点の潜水艦バトルゲーム。

プロンプト

タッチスクリーンに最適化された仮想ジョイスティック操作を用いた、1人称視点の潜水艦バトルモバイルゲームを作成せよ。

操作メカニクス:

- 潜水艦の移動: 左のジョイスティックは左右移動を制御し、右側ではスワイプでエイミングを可能にする。
- カメラと照準: スワイプでカメラを操作。右側の『照準』ボタンでターゲットを設定し、ボタンを長押しすると自動的に敵船に合わせる。

魚雷と攻撃:

- プレイヤーは敵船に魚雷を発射できる。『射撃』ボタンを押すと魚雷が目標に向けて発射される。狙いが正確であればあるほどダメージが大きく、完璧な命中は船を破壊する。魚雷は使い尽くすと補充される。
- 魚雷発射: 左側の『射撃』ボタンにより、発射時に潜水艦から敵船までの軌跡が画面に描かれる。

敵船とAI:

- AIが左から右へ移動する敵船を制御する。種類は以下の通り:
  - 駆逐艦: 速く動き、深海爆弾を投下する。
  - 巡洋艦: 遅いが重装甲を誇る。
  - 空母: 高価値ターゲットで、厳重な防御を持つ。

インターフェースとHUD:

- 下部に魚雷パネルと、移動、照準、射撃、深度を制御するボタンが表示される。

プレイヤーは敵船を観察し、狙いを定め、魚雷を発射することで状況を把握する。新規プレイヤー向けのチュートリアルは提供されない。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 107.56 sec.

結果トークン: 9,080

コスト: $0.13894800