Gioco di battaglia sottomarina

riepilogo

Un gioco in prima persona di battaglie sottomarine con controllo touchscreen e joystick.

prompt

Crea un gioco mobile in prima persona di battaglia sottomarina, adattato per touchscreen con controlli tramite joystick virtuale.

Meccaniche di Controllo:

- Movimento del sottomarino: Utilizza joystick virtuali e pulsanti sullo schermo per muoverti a sinistra e a destra; lo joystick sinistro controlla il movimento, mentre il lato destro consente di fare swipe per mirare.
- Fotocamera e Mira: Controlla la fotocamera effettuando uno swipe. Il pulsante 'Mira' a destra permette di selezionare il bersaglio. Tenendo premuto il pulsante, la mira si allinea automaticamente verso le navi nemiche.

Siluri e Attacchi:

- I giocatori possono lanciare siluri contro le navi nemiche; premendo il pulsante 'Spara', viene lanciato un siluro verso il bersaglio. Più precisa è la mira, maggiori sono i danni, con un colpo perfetto che distrugge la nave. I siluri vengono ricaricati dopo l'esaurimento.
- Lancio Siluri: Un pulsante 'Spara' sul lato sinistro; durante il lancio viene tracciato un percorso sullo schermo dal sottomarino alla nave nemica.

Navi Nemiche e IA:

- L'IA controlla le navi nemiche che si muovono da sinistra a destra. Le tipologie includono:
  - Cacciatorpediniere: Veloci, rilasciano bombe a profondità.
  - Incrociatori: Lenti ma ben corazzati.
  - Portaerei: Obiettivi di alto valore, ben protetti.

Interfaccia e HUD:

- L'interfaccia mostra un pannello dei siluri in basso e pulsanti di controllo per il movimento, la mira, lo sparo e la profondità.

I giocatori comprendono la situazione osservando le navi nemiche, mirandole e lanciando siluri. Non viene fornito un tutorial per i nuovi giocatori.

prompt originale

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest

tempo di risposta: 107.56 sec.

token di risultato: 9,080

costo: $0.13894800