Gioco di battaglia sottomarina
dettagli
riepilogo
Un gioco in prima persona di battaglie sottomarine con controllo touchscreen e joystick.
prompt
Crea un gioco mobile in prima persona di battaglia sottomarina, adattato per touchscreen con controlli tramite joystick virtuale. Meccaniche di Controllo: - Movimento del sottomarino: Utilizza joystick virtuali e pulsanti sullo schermo per muoverti a sinistra e a destra; lo joystick sinistro controlla il movimento, mentre il lato destro consente di fare swipe per mirare. - Fotocamera e Mira: Controlla la fotocamera effettuando uno swipe. Il pulsante 'Mira' a destra permette di selezionare il bersaglio. Tenendo premuto il pulsante, la mira si allinea automaticamente verso le navi nemiche. Siluri e Attacchi: - I giocatori possono lanciare siluri contro le navi nemiche; premendo il pulsante 'Spara', viene lanciato un siluro verso il bersaglio. Più precisa è la mira, maggiori sono i danni, con un colpo perfetto che distrugge la nave. I siluri vengono ricaricati dopo l'esaurimento. - Lancio Siluri: Un pulsante 'Spara' sul lato sinistro; durante il lancio viene tracciato un percorso sullo schermo dal sottomarino alla nave nemica. Navi Nemiche e IA: - L'IA controlla le navi nemiche che si muovono da sinistra a destra. Le tipologie includono: - Cacciatorpediniere: Veloci, rilasciano bombe a profondità. - Incrociatori: Lenti ma ben corazzati. - Portaerei: Obiettivi di alto valore, ben protetti. Interfaccia e HUD: - L'interfaccia mostra un pannello dei siluri in basso e pulsanti di controllo per il movimento, la mira, lo sparo e la profondità. I giocatori comprendono la situazione osservando le navi nemiche, mirandole e lanciando siluri. Non viene fornito un tutorial per i nuovi giocatori.
prompt originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 107.56 sec.
token di risultato: 9,080
costo: $0.13894800