Submarine Battle Game
details
summary
A first-person submarine battle game with touchscreen joystick controls.
prompt
Create a first-person perspective submarine battle mobile game adapted for touchscreen with joystick controls. ### Control Mechanics - **Submarine Movement**: Utilize virtual joysticks and screen buttons for navigating. The left joystick on the screen controls the movement left and right, while the right side allows swiping for aiming. - **Camera and Targeting**: Control the camera by swiping. The 'Aim' button on the right enables targeting. Holding the target button automatically aligns with enemy ships. ### Torpedoes and Attacking - Players can fire torpedoes at enemy ships; pressing the 'Fire' button launches a torpedo towards the target. The more precise the aim, the greater the damage, with a perfect hit destroying the ship. Torpedoes are replenished after depletion. - **Launching Torpedoes**: A 'Fire' button on the left; firing draws a path on the screen from the submarine to the enemy ship. ### Enemy Ships and AI - AI controls enemy ships moving from left to right. Types include: - **Destroyers**: Fast-moving, drop depth charges. - **Cruisers**: Slow but heavily armored. - **Aircraft Carriers**: High-value target, heavily guarded. ### Interface and HUD - Display includes torpedo panel at the bottom and control buttons for movement, aiming, firing, and depth. Players understand the situation by viewing enemy ships, aiming, and shooting torpedoes. No tutorial will be provided for new players.
original prompt
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
generation cost summary
model name: claude-3-7-sonnet-latest
response time: 107.56 sec.
result tokens: 9,080
cost: $0.13894800