Игра: Подводная битва
подробности
краткое описание
Игра от первого лица о подводной битве с сенсорным и джойстиковым управлением.
промпт
Создай мобильную игру от первого лица о подводной битве, адаптированную для сенсорного экрана с управлением с помощью виртуальных джойстиков. Механика управления: - Движение подводной лодки: Используй виртуальные джойстики и кнопки на экране для движения влево и вправо; левый джойстик отвечает за перемещение, а правый — за наведение через свайп. - Камера и прицеливание: Управляй камерой путём свайпа. Кнопка 'Прицел' справа позволяет фиксировать цель. При удержании кнопки автоматически осуществляется выравнивание на вражеские корабли. Торпеды и атака: - Игроки могут запускать торпеды по вражеским кораблям; при нажатии кнопки 'Огонь' торпеда запускается по направлению к цели. Чем точнее вы прицелитесь, тем больше урон – идеальное попадание уничтожает корабль. Торпеды пополняются после их исчерпания. - Запуск торпед: Кнопка 'Огонь' слева; при запуске на экране отображается траектория от подводной лодки до корабля противника. Вражеские корабли и ИИ: - ИИ управляет вражескими кораблями, которые движутся слева направо. Типы включают: - Эсминцы: быстро двигаются, сбрасывают глубинные бомбы. - Крейсеры: медленные, но хорошо бронированы. - Авианосцы: ценные цели, с усиленной защитой. Интерфейс и HUD: - На экране отображается панель торпед внизу, а также кнопки управления для движения, прицеливания, стрельбы и регулировки глубины. Игроки ориентируются в ситуации, наблюдая за вражескими кораблями, прицеливаясь и стреляя торпедами. Учебник для новых игроков не предусмотрен.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 107.56 sec.
токены результата: 9,080
стоимость: $0.13894800