Игра: Подводная битва

краткое описание

Игра от первого лица о подводной битве с сенсорным и джойстиковым управлением.

промпт

Создай мобильную игру от первого лица о подводной битве, адаптированную для сенсорного экрана с управлением с помощью виртуальных джойстиков.

Механика управления:

- Движение подводной лодки: Используй виртуальные джойстики и кнопки на экране для движения влево и вправо; левый джойстик отвечает за перемещение, а правый — за наведение через свайп.
- Камера и прицеливание: Управляй камерой путём свайпа. Кнопка 'Прицел' справа позволяет фиксировать цель. При удержании кнопки автоматически осуществляется выравнивание на вражеские корабли.

Торпеды и атака:

- Игроки могут запускать торпеды по вражеским кораблям; при нажатии кнопки 'Огонь' торпеда запускается по направлению к цели. Чем точнее вы прицелитесь, тем больше урон – идеальное попадание уничтожает корабль. Торпеды пополняются после их исчерпания.
- Запуск торпед: Кнопка 'Огонь' слева; при запуске на экране отображается траектория от подводной лодки до корабля противника.

Вражеские корабли и ИИ:

- ИИ управляет вражескими кораблями, которые движутся слева направо. Типы включают:
  - Эсминцы: быстро двигаются, сбрасывают глубинные бомбы.
  - Крейсеры: медленные, но хорошо бронированы.
  - Авианосцы: ценные цели, с усиленной защитой.

Интерфейс и HUD:

- На экране отображается панель торпед внизу, а также кнопки управления для движения, прицеливания, стрельбы и регулировки глубины.

Игроки ориентируются в ситуации, наблюдая за вражескими кораблями, прицеливаясь и стреляя торпедами. Учебник для новых игроков не предусмотрен.

оригинальный промпт

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

стоимость генерации

название модели: claude-3-7-sonnet-latest

время ответа: 107.56 sec.

токены результата: 9,080

стоимость: $0.13894800