Seekrieg-Spiel
Details
Autor: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/3
Sprache: Russian
Zusammenfassung
Ein Ego-Shooter-Seekriegsspiel mit U-Boot, Torpedos und feindlichen Schiffen.
Eingabeaufforderung
Erstelle ein Spiel im First-Person-Format, in dem Spieler ein U-Boot steuern und feindliche Schiffe mit Torpedos angreifen. Das Spiel ist auf Russisch. Spielübersicht - Plattform: Mobil, entwickelt mit Unity (C#) und URP für optimierte Grafiken. - Steuerung: Touchscreen mit virtuellen Joysticks zur Steuerung des U-Boots. Hauptmechaniken - U-Boot-Steuerung - Bewegung: Verwende den linken Joystick zur Steuerung von Vorwärts-/Rückwärtsbewegung und Drehungen. - Tiefenmanagement: Wische nach oben zum Auftauchen und nach unten zum Abtauchen. - Kamera und Zielen: Passe die Kamera per Swipe an und nutze die 'Zielen'-Taste für das Auto-Targeting. - Torpedo-Abschuss - Starte Torpedos: Tippe auf 'Feuer' zum Abschuss; wähle den Typ (Standard, Homing, Tiefenladung). - Physik: Integriere realistische Wasserphysik mit Berücksichtigung von Trägheit, Geschwindigkeit und Tiefe. - Zielerfassung: Standardtorpedos fliegen geradeaus, während Homing-Torpedos Schiffe im Zielbereich verfolgen, wobei Schiffsgeschwindigkeit, Richtung, Wind und Wellen einbezogen werden. - Feindliche Schiffe und KI - Feindliche KI: Modelle für Patrouillen, Bedrohungserkennung und Gegenangriffe mit Tiefenbomben. - Schiffstypen: Umfasst Zerstörer, Kreuzer und Flugzeugträger mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten, Verteidigungen und taktischen Werten. - Wasser- und Tauchphysik - Erzeuge realistische Wellen- und Strömungsphysik; die Sichtweite nimmt mit zunehmender Tiefe ab. - Umgebungen: Offenes Meer, eiskalte Gewässer und Archipele. Interface und HUD - Bildschirm-Elemente - Minikarte, Torpedo-Panel, Tiefen- und Sauerstoffanzeige; Steuerung via linker Joystick und Tasten für Zielen, Feuern und Tiefeneinstellung. Technische Umsetzung - Engine und Grafik: Nutze Unity und URP für hohe grafische Qualität. - Physik: Implementiere Auftrieb und realistischen Wasserwiderstand. - Sound und Effekte: Füge Sonar-Pings, Unterwasserexplosionen und ambienten Wassersound hinzu. Dieses Spiel erfordert eine umfassende Planung in Spieldesign, Benutzeroberfläche und realistischer Seekampftechnik sowie Tests der Touch-Empfindlichkeit und KI-Anpassungsfähigkeit in diversen Meeresumgebungen.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 195.80 sec.
Ergebnis-Token: 17,005
Kosten: $0.25839600